Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören?
Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
Auf ein Bier von Gamespodcast.de
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Filmpodcast: Street Fighter (2026)
19.10.2026
Beinahe hätte es nicht geklappt, aber das Schicksal hat Andre und Christoph am Ende eben doch für die Besprechung von „Street Fighter“ wieder zusammengeführt. So aufregend, wie die Backstory zu diesem Podcast wird es dann leider nie wieder, denn „Street Fighter“ erweist sich als verwirrendes Potpourri aus Comedy, Anime und Lore-Pathos, das zwar eine sympathische „lass einfach machen, Bro!“-Energie versprüht, aber schlussendlich in keinem seiner Bestandteile wirkliche Treffer erzielt. Irgendwann enden die Runden, die Gesundheitsleisten aller Beteiligten sind noch halb voll und dann ist die Nummer trotzdem einfach vorbei.
Timecodes:
00:00:00 Hintergründe zum Film und das Tonalitäts-Chaos
00:30:44 Ein Turnier ohne Kämpfe, offenes Ende und Kultpotenzial
01:01:53 Fazit
In diesem Podcast zu hören: Andre Peschke & Christoph Petersen
Kategorien:

Auf ein Bier #604: Warum Magier doof sind.
17.10.2026
Liebe Freunde,
Magier sind doof. Das ist so, aber keiner weiß genau warum. Bis heute: Andre und Géraldine haben sich auf vielfachen Hörerwunsch bereiterklärt dieses Geheimnis zu ergründen. In dieser Folge nach altem Pod-Rezept forschen sie nach den Ursachen ihrer gemeinsamen Magier-Abneigung und unternehmen einen Streifzug durch Gameplay-Präferenzen, die Psychologie der Klassenwahl, typische Magier-Ästhetik und die Freuden einer haptischen Spielerfahrung. Und es gibt neue Indizien in diesem alten Kriminalfall, bei dem mehrere Kinder auf einem Mittelaltermarkt mit Äxten beworfen wurden. Angeblich. Vielleicht.
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:26:56 Klassenvorlieben & Ästhetik: Roben, Kapuzen, Zaubererhüte
01:03:56 Spielmechaniken
01:23:25 Lore, Totenbeschwörer & Lagerdenken
01:44:31 Fazit
In dieser Folge zu hören: André Peschke & Géraldine Hohmann

Nachgeforscht: Der Spiegel-Games-Kanon
15.10.2026
Im August hat „Der Spiegel“ in einer Artikelserie seinen „Games Kanon“ vorgestellt. Die 50 besten Videospiele wurden darin vom Kulturressort gewürdigt. Aber: war das wirklich ein Kanon? Oder hat Der Spiegel hier einfach nur ein großes Wort gewählt, dass nicht so nach Listicle klingt? Was zeichnet einen klassischen Kanon eigentlich aus und wer darf sich überhaupt rausnehmen, einen Kanon zusammenzustellen? Darüber spricht Andre mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes, der uns allen näherbringt, was ein „echter“ Kanon theoretisch so leisten müsste.
Die Spiegel-Beiträge zum „Games Kanon“, findet ihr hier: https://www.spiegel.de/thema/computerspiele-kanon/
Die Homepage von Phillip: https://phillipbrandes.de/
Viel Spaß!
Timecodes:
00:00:00 Was einen Kanon ausmacht
00:24:44 Kritik am Spiegel-Kanon
00:57:28 Ernsthaftere Ansätze aus den Niederlanden und der Schweiz
01:01:28 Fazit
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Phillip Brandes