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Betthupferl - Gute-Nacht-Geschichten für Kinder

Bayerischer Rundfunk

Beschreibung

So geht Gute Nacht! Mit den fantasievollen kurzen Gute-Nacht-Geschichten unter fünf Minuten wird das Runterkommen und Zu-Bett-Gehen kinderleicht. Das beste Abendritual sind Geschichten: Die Heldinnen und Helden aus den Betthupferl-Serien begleiten euch beim Einschlafen. Für Kinder ab 4 Jahren.

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Veröffentlichungshistorie

Episodenübersicht

Christine, die schwäbische Stubenfliege: Flea | Eine Gute-Nacht-Geschichte ab 5 Jahren / Mundart Schwaben

12.09.2026

Die Geschichte von Christine, der Stubenfliege

Christine, eine Stubenfliege, erzählt von ihrem Leben bei den Schäfenackers in Lauchingen und von ihrem Besuch, dem Hund Flecki. Flecki hat ein paar Probleme, die ihn zum Tierarzt führen könnten. Christine beobachtet, wie Flecki sich kratzt und beschließt, ihm zu helfen, als er Angst vor der Spritze hat.

Die Herausforderung mit den Flöhen

Christine entdeckt Flöhe auf Flecki und plant, ihm zu helfen, indem sie einen Wettbewerb vorschlägt. Sie fordert die Flöhe heraus, um zu beweisen, dass sie nicht mehr springen können. Nach einem misslungenen Versuch der Flöhe gelingt es Christine, sie loszuwerden, sodass Flecki nicht zum Tierarzt muss.

Ein glückliches Ende

Flecki ist dankbar und erkennt, wie wichtig Christine für ihn ist. Die Geschichte endet mit einem herzlichen Abschied und dem Wunsch für eine gute Nacht.

Die Geschichte von Christine, der Stubenfliege

Christine, eine Stubenfliege, erzählt von ihrem Leben bei den Schäfenackers in Lauchingen und von ihrem Besuch, dem Hund Flecki. Flecki hat ein paar Probleme, die ihn zum Tierarzt führen könnten. Christine beobachtet, wie Flecki sich kratzt und beschließt, ihm zu helfen, als er Angst vor der Spritze hat.

Die Herausforderung mit den Flöhen

Christine entdeckt Flöhe auf Flecki und plant, ihm zu helfen, indem sie einen Wettbewerb vorschlägt. Sie fordert die Flöhe heraus, um zu beweisen, dass sie nicht mehr springen können. Nach einem misslungenen Versuch der Flöhe gelingt es Christine, sie loszuwerden, sodass Flecki nicht zum Tierarzt muss.

Ein glückliches Ende

Flecki ist dankbar und erkennt, wie wichtig Christine für ihn ist. Die Geschichte endet mit einem herzlichen Abschied und dem Wunsch für eine gute Nacht.

TSV Kribbelkrabbel: Hindernislauf | Eine Gute-Nacht-Geschichte ab 5 Jahren

11.09.2026

Einblick in die Kleingartenkolonie

In einer lebhaften Kleingartenkolonie bereiten sich Tiere auf einen Hindernislauf vor, organisiert vom TSV Kribbelkrabbel, einem Sportverein für Insekten und Kleingetier. Der Lauf findet kurz vor Sonnenuntergang statt, und die Tiere müssen sich beeilen, um teilzunehmen.

Der Hindernislauf

Trainer Robert, ein Rüsselkäfer, und Co-Trainerin Luise, eine Tausendfüßlerin, leiten den Wettkampf. Die Strecke ist mit Steinen gespickt, über die die Tiere krabbeln müssen. Fliegen ist jedoch verboten, was zu einigen Regelverstößen führt.

Regeln und Herausforderungen

Während des Wettlaufs bemerkt Robert, dass einige Tiere versuchen, ihre Flügel zu benutzen. Dies führt zu Überlegungen, wie man beim kommenden großen Wettlauf Betrügereien verhindern kann. Luise schlägt vor, Startnummern zu verwenden, um die Flügelbewegungen einzuschränken.

Das große Rennen

Am Tag des großen Rennens sind die Startnummern bereit. Einige Tiere sind verunsichert, als sie die Nummern anlegen müssen. Der Wettlauf wird spannend: Die Raupe pausiert vor Erschöpfung, während die Ameisen von einem Zuckerkrümel abgelenkt werden. Schließlich kriecht die Made als Erste ins Ziel und gewinnt das Rennen.

Einblick in die Kleingartenkolonie

In einer lebhaften Kleingartenkolonie bereiten sich Tiere auf einen Hindernislauf vor, organisiert vom TSV Kribbelkrabbel, einem Sportverein für Insekten und Kleingetier. Der Lauf findet kurz vor Sonnenuntergang statt, und die Tiere müssen sich beeilen, um teilzunehmen.

Der Hindernislauf

Trainer Robert, ein Rüsselkäfer, und Co-Trainerin Luise, eine Tausendfüßlerin, leiten den Wettkampf. Die Strecke ist mit Steinen gespickt, über die die Tiere krabbeln müssen. Fliegen ist jedoch verboten, was zu einigen Regelverstößen führt.

Regeln und Herausforderungen

Während des Wettlaufs bemerkt Robert, dass einige Tiere versuchen, ihre Flügel zu benutzen. Dies führt zu Überlegungen, wie man beim kommenden großen Wettlauf Betrügereien verhindern kann. Luise schlägt vor, Startnummern zu verwenden, um die Flügelbewegungen einzuschränken.

Das große Rennen

Am Tag des großen Rennens sind die Startnummern bereit. Einige Tiere sind verunsichert, als sie die Nummern anlegen müssen. Der Wettlauf wird spannend: Die Raupe pausiert vor Erschöpfung, während die Ameisen von einem Zuckerkrümel abgelenkt werden. Schließlich kriecht die Made als Erste ins Ziel und gewinnt das Rennen.

TSV Kribbelkrabbel: Kinderturnen | Eine Gute-Nacht-Geschichte ab 5 JahrenTSV Kribbelkrabbel: Kinderturnen | Eine Gute-Nacht-Geschichte ab 5 Jahren

10.09.2026

Die Abenteuergeschichte im Kleingarten

In einer Kleingartenkolonie hinterm Bahndamm findet ein aufregendes Abenteuer für kleine Insekten statt, das von der Schnecke Carla organisiert wird. Während die Sonne untergeht, versammelt sie die Insektenkinder, um sie zum Kinderturnen zu bringen. Besonders die kleine Spinne Fiona ist aufgeregt, da sie zum ersten Mal mit dabei ist und vieles entdeckt, was sie noch nie zuvor gesehen hat.

Fiona's Abenteuer

Am Spielplatz angekommen, beginnt das Spiel mit Fangen und Hüpfen. Fiona hat Schwierigkeiten beim Hüpfen, zeigt jedoch Mut und klettert auf einen Grashalm. Doch als sie zu wackeln beginnt, verliert sie das Gleichgewicht und stürzt in die Dunkelheit zwischen den Halmen. Ängstlich ruft sie nach Carla, die schließlich mit ihrem Fühler zur Rettung kommt und Fiona wieder nach oben bringt.

Gemeinsam stark

Carla bietet Fiona an, an ihrem Fühler zu üben, um sich ans Schwanken zu gewöhnen. Gemeinsam erleben sie weitere Abenteuer, bis es Zeit ist, nach Hause zu gehen. Die Geschichte vermittelt die Themen Freundschaft, Mut und das Entdecken neuer Herausforderungen.

Die Abenteuergeschichte im Kleingarten

In einer Kleingartenkolonie hinterm Bahndamm findet ein aufregendes Abenteuer für kleine Insekten statt, das von der Schnecke Carla organisiert wird. Während die Sonne untergeht, versammelt sie die Insektenkinder, um sie zum Kinderturnen zu bringen. Besonders die kleine Spinne Fiona ist aufgeregt, da sie zum ersten Mal mit dabei ist und vieles entdeckt, was sie noch nie zuvor gesehen hat.

Fiona's Abenteuer

Am Spielplatz angekommen, beginnt das Spiel mit Fangen und Hüpfen. Fiona hat Schwierigkeiten beim Hüpfen, zeigt jedoch Mut und klettert auf einen Grashalm. Doch als sie zu wackeln beginnt, verliert sie das Gleichgewicht und stürzt in die Dunkelheit zwischen den Halmen. Ängstlich ruft sie nach Carla, die schließlich mit ihrem Fühler zur Rettung kommt und Fiona wieder nach oben bringt.

Gemeinsam stark

Carla bietet Fiona an, an ihrem Fühler zu üben, um sich ans Schwanken zu gewöhnen. Gemeinsam erleben sie weitere Abenteuer, bis es Zeit ist, nach Hause zu gehen. Die Geschichte vermittelt die Themen Freundschaft, Mut und das Entdecken neuer Herausforderungen.

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