WIR SPRECHEN UNS NOCH! - Der Gothic-Podcast mit Jorgenson und Kurga
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WIR SPRECHEN UNS NOCH! - Der Gothic-Podcast mit Jorgenson und Kurga

Jorgenson & Kurga

Beschreibung

Wir sind:
Jorgenson - Gothic Youtuber, Musikvideo Produzent und leidenschaftlicher RPG Fan seit Kindestagen!
&
RPG Kurga - Gothic Youtuber und Twitch-Streamer, Spieleentwickler und Synchronsprecher!

Zusammen verfügen wir über einen großen Erfahrungsschatz rund um die Piranha Bytes Spiele. Wir tauschen uns aus und philosophieren über Spielmechaniken, Elemente, Dialoge, Gothic Nostalgie, zukünftige Piranha Bytes Projekte und viel mehr!

Auch Ihr könnt euch einbringen! Schreibt eure Meinungen, Sichtweisen und Themenvorschläge in die Kommentare und wir gehen darauf in zukünftigen Folgen ein!

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Veröffentlichungshistorie

Episodenübersicht

Wir sprechen uns noch! #76 | Fazit GOTHIC REMAKE (Teil 2) - feat. GothicGuru

20.06.2026

Einführung in das Gothic-Remake

Der Podcast beginnt mit der Vorstellung der Protagonisten und dem Thema der Episode, das sich um das Gothic-Remake dreht. Dabei werden Spoiler zur Story und zu Quests angekündigt.

Kapitel 1: Story und Quests

Die Diskussion über das erste Kapitel des Remakes beleuchtet die Veränderungen in der Geschichte und die neuen Quests. Die Sprecher bewerten die Qualität der Änderungen und die Erhaltung der Originalelemente, wobei einige Aspekte als holprig empfunden werden.

Kapitel 2: Die Orks und der Schläfertempel

Im zweiten Kapitel wird die Orkstadt besucht, wo die Protagonisten mit den Orks interagieren. Die Sprecher finden, dass es an der Tiefe der Ork-Kultur mangelt, während die Kämpfe gegen die Ork-Gegner als unterhaltsam empfunden werden. Der Schläfertempel wird als eindrucksvoll beschrieben, aber auch hier gibt es Kritik an der Inszenierung und den Dialogen.

Kapitel 3: Der Schläfer und seine Enthüllungen

Der Bosskampf gegen den Schläfer wird als sehr gut inszeniert wahrgenommen. Die Sprecher sind sich jedoch einig, dass die Dialoge und die Handlung in bestimmten Punkten unlogisch und holprig sind.

Zusammenfassung der Kritik

Insgesamt wird das Remake positiv bewertet, jedoch gibt es zahlreiche Hinweise auf verschenktes Potenzial in Bezug auf Story, Quests und Dialoge. Die Sprecher hoffen auf zukünftige Patches und Verbesserungen, um die Spielerfahrung zu optimieren.

Abschlusswort und Ausblick

Die Episode endet mit einer positiven Note über die Möglichkeiten zukünftiger Content-Erweiterungen und Diskussionen, wobei die Sprecher ihre Vorfreude auf weitere Gespräche und Analysen ausdrücken.

Einführung in das Gothic-Remake

Der Podcast beginnt mit der Vorstellung der Protagonisten und dem Thema der Episode, das sich um das Gothic-Remake dreht. Dabei werden Spoiler zur Story und zu Quests angekündigt.

Kapitel 1: Story und Quests

Die Diskussion über das erste Kapitel des Remakes beleuchtet die Veränderungen in der Geschichte und die neuen Quests. Die Sprecher bewerten die Qualität der Änderungen und die Erhaltung der Originalelemente, wobei einige Aspekte als holprig empfunden werden.

Kapitel 2: Die Orks und der Schläfertempel

Im zweiten Kapitel wird die Orkstadt besucht, wo die Protagonisten mit den Orks interagieren. Die Sprecher finden, dass es an der Tiefe der Ork-Kultur mangelt, während die Kämpfe gegen die Ork-Gegner als unterhaltsam empfunden werden. Der Schläfertempel wird als eindrucksvoll beschrieben, aber auch hier gibt es Kritik an der Inszenierung und den Dialogen.

Kapitel 3: Der Schläfer und seine Enthüllungen

Der Bosskampf gegen den Schläfer wird als sehr gut inszeniert wahrgenommen. Die Sprecher sind sich jedoch einig, dass die Dialoge und die Handlung in bestimmten Punkten unlogisch und holprig sind.

Zusammenfassung der Kritik

Insgesamt wird das Remake positiv bewertet, jedoch gibt es zahlreiche Hinweise auf verschenktes Potenzial in Bezug auf Story, Quests und Dialoge. Die Sprecher hoffen auf zukünftige Patches und Verbesserungen, um die Spielerfahrung zu optimieren.

Abschlusswort und Ausblick

Die Episode endet mit einer positiven Note über die Möglichkeiten zukünftiger Content-Erweiterungen und Diskussionen, wobei die Sprecher ihre Vorfreude auf weitere Gespräche und Analysen ausdrücken.

Wir sprechen uns noch! #75 | Fazit GOTHIC REMAKE (Teil 1) - feat. GothicGuru

16.06.2026

Einführung und Gäste

In dieser Episode diskutieren Jorgenson und Kurga zusammen mit dem GothicGuru Carlo über das Gothic Remake, das bereits seit einigen Tagen erhältlich ist. Alle Beteiligten haben das Spiel ausgiebig gespielt und teilen ihre Eindrücke zu verschiedenen Aspekten wie Spielwelt, Atmosphäre und Kampfsystem.

Erste Eindrücke vom Remake

Die ersten Meinungen zum Remake sind überwiegend positiv. Das Remake wird als nah am Original beschrieben, jedoch mit einigen Problemen und Schwächen. Insbesondere die Atmosphäre und Spielwelt werden als gelungen hervorgehoben.

Spielwelt und Atmosphäre

Die Spielwelt wird als eine der größten Stärken des Remakes angesehen. Es gibt eine gute Wiedererkennung der Orte aus dem Original, wobei einige Bereiche neu gestaltet wurden. Die Atmosphäre, verstärkt durch die Musik, wird als gelungen empfunden.

Kampfsystem

Das Kampfsystem wird als langsam, aber effektiv beschrieben. Während einige es als herausfordernd empfinden, gibt es Kritik an der Hitbox und dem Timing, das verbessert werden könnte. Die Ausweichmechanik wird als nützlich, aber auch als riskant empfunden.

Sprachausgabe und Charakterdesign

Die Sprachausgabe erhält gemischte Kritiken. Während einige Sprecher gut performen, wird die Leistung von Christian Wewerka als Held als enttäuschend wahrgenommen. Viele Charaktere wirken ähnlich und es fehlt an Variation in der Stimmenauswahl. Einige Charaktere sind gut designt, andere hingegen enttäuschen in ihrer Darstellung.

Bugs und Performance

Bugs und Performance-Probleme sind ein großes Thema. Während einige Bugs eher lustig sind, gibt es auch schwerwiegende Probleme, wie das Abstürzen des Spiels und das Zerstören von Spielständen. Diese müssen dringend behoben werden, um die Spielerfahrung zu verbessern.

Abschließende Gedanken

Insgesamt wird das Remake als vielversprechend angesehen, aber es gibt noch viele Bereiche, die verbessert werden müssen. Die Möglichkeit für zukünftige Inhalte wird als positiv hervorgehoben, ebenso wie das Potenzial für ein Gothic 2 Remake. Die Diskussion wird in einer zukünftigen Episode fortgesetzt.

Einführung und Gäste

In dieser Episode diskutieren Jorgenson und Kurga zusammen mit dem GothicGuru Carlo über das Gothic Remake, das bereits seit einigen Tagen erhältlich ist. Alle Beteiligten haben das Spiel ausgiebig gespielt und teilen ihre Eindrücke zu verschiedenen Aspekten wie Spielwelt, Atmosphäre und Kampfsystem.

Erste Eindrücke vom Remake

Die ersten Meinungen zum Remake sind überwiegend positiv. Das Remake wird als nah am Original beschrieben, jedoch mit einigen Problemen und Schwächen. Insbesondere die Atmosphäre und Spielwelt werden als gelungen hervorgehoben.

Spielwelt und Atmosphäre

Die Spielwelt wird als eine der größten Stärken des Remakes angesehen. Es gibt eine gute Wiedererkennung der Orte aus dem Original, wobei einige Bereiche neu gestaltet wurden. Die Atmosphäre, verstärkt durch die Musik, wird als gelungen empfunden.

Kampfsystem

Das Kampfsystem wird als langsam, aber effektiv beschrieben. Während einige es als herausfordernd empfinden, gibt es Kritik an der Hitbox und dem Timing, das verbessert werden könnte. Die Ausweichmechanik wird als nützlich, aber auch als riskant empfunden.

Sprachausgabe und Charakterdesign

Die Sprachausgabe erhält gemischte Kritiken. Während einige Sprecher gut performen, wird die Leistung von Christian Wewerka als Held als enttäuschend wahrgenommen. Viele Charaktere wirken ähnlich und es fehlt an Variation in der Stimmenauswahl. Einige Charaktere sind gut designt, andere hingegen enttäuschen in ihrer Darstellung.

Bugs und Performance

Bugs und Performance-Probleme sind ein großes Thema. Während einige Bugs eher lustig sind, gibt es auch schwerwiegende Probleme, wie das Abstürzen des Spiels und das Zerstören von Spielständen. Diese müssen dringend behoben werden, um die Spielerfahrung zu verbessern.

Abschließende Gedanken

Insgesamt wird das Remake als vielversprechend angesehen, aber es gibt noch viele Bereiche, die verbessert werden müssen. Die Möglichkeit für zukünftige Inhalte wird als positiv hervorgehoben, ebenso wie das Potenzial für ein Gothic 2 Remake. Die Diskussion wird in einer zukünftigen Episode fortgesetzt.

WIR SPRECHEN UNS NOCH! #074 feat. Harald Iken

21.03.2026

Einleitung und Gastvorstellung

In dieser Episode begrüßt Kurga den Gast Harald Iken, der als Quest-Designer bei Piranha Bytes tätig war. Aufgrund einer Erkrankung des Hauptmoderators Jorgenson übernimmt Kurga die Führung und beleuchtet die gemeinsame Vergangenheit mit Harald.

Rückblick auf die Gamescom und erste Begegnungen

Harald und Kurga erinnern sich an ihre erste Begegnung auf der Gamescom 2015 während eines Piranha Bytes Fantreffens. Kurga erzählt von seiner Reise nach Dresden und einer amüsanten Anekdote über ein Gesundheitsrezept von Harald.

Karriere bei Piranha Bytes

Harald erzählt, wie er zu Piranha Bytes kam, nachdem er zunächst Lehrer werden wollte. Durch seinen aktiven Austausch im World of Gothic Forum und einer kurzen QA-Arbeit für Risen 2 erhielt er die Chance, im Studio zu arbeiten. Er reflektiert über seine Zeit bis 2024 als Quest-Designer und die Entwicklung von Risen 3 und Elex.

Entwicklung von Elex

Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen und kreativen Prozesse während der Entwicklung von Elex 1 und Elex 2. Harald betont die Wichtigkeit von Teamarbeit und den Einfluss von Spielerfeedback auf die Entwicklung.

Feedback und Herausforderungen bei Elex 2

Nach dem Release von Elex 2 wird das Feedback der Community thematisiert. Harald spricht über die Kritik an der Grafik und den Herausforderungen, die das Team während der Entwicklung bewältigen musste.

Ausblick und Zukunft

Harald teilt seine aktuellen Pläne, sein Studium fortzusetzen und möglicherweise in die Spielebranche zurückzukehren, aber auch den Wunsch, in der Lehre zu arbeiten. Er ermutigt die Zuhörer, Chancen zu nutzen und optimistisch zu bleiben.

Abschluss

Im Schlusswort betont Harald, dass das Zocken ein wertvolles Hobby ist, das Freude bereitet und zur Entspannung dient. Er bedankt sich für das Gespräch und die Möglichkeit, seine Erfahrungen zu teilen.

Einleitung und Gastvorstellung

In dieser Episode begrüßt Kurga den Gast Harald Iken, der als Quest-Designer bei Piranha Bytes tätig war. Aufgrund einer Erkrankung des Hauptmoderators Jorgenson übernimmt Kurga die Führung und beleuchtet die gemeinsame Vergangenheit mit Harald.

Rückblick auf die Gamescom und erste Begegnungen

Harald und Kurga erinnern sich an ihre erste Begegnung auf der Gamescom 2015 während eines Piranha Bytes Fantreffens. Kurga erzählt von seiner Reise nach Dresden und einer amüsanten Anekdote über ein Gesundheitsrezept von Harald.

Karriere bei Piranha Bytes

Harald erzählt, wie er zu Piranha Bytes kam, nachdem er zunächst Lehrer werden wollte. Durch seinen aktiven Austausch im World of Gothic Forum und einer kurzen QA-Arbeit für Risen 2 erhielt er die Chance, im Studio zu arbeiten. Er reflektiert über seine Zeit bis 2024 als Quest-Designer und die Entwicklung von Risen 3 und Elex.

Entwicklung von Elex

Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen und kreativen Prozesse während der Entwicklung von Elex 1 und Elex 2. Harald betont die Wichtigkeit von Teamarbeit und den Einfluss von Spielerfeedback auf die Entwicklung.

Feedback und Herausforderungen bei Elex 2

Nach dem Release von Elex 2 wird das Feedback der Community thematisiert. Harald spricht über die Kritik an der Grafik und den Herausforderungen, die das Team während der Entwicklung bewältigen musste.

Ausblick und Zukunft

Harald teilt seine aktuellen Pläne, sein Studium fortzusetzen und möglicherweise in die Spielebranche zurückzukehren, aber auch den Wunsch, in der Lehre zu arbeiten. Er ermutigt die Zuhörer, Chancen zu nutzen und optimistisch zu bleiben.

Abschluss

Im Schlusswort betont Harald, dass das Zocken ein wertvolles Hobby ist, das Freude bereitet und zur Entspannung dient. Er bedankt sich für das Gespräch und die Möglichkeit, seine Erfahrungen zu teilen.