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Beschreibung

Rollenhörspiel.de veröffentlicht Rollenhörspiele, also Hörspiele auf Grundlage improvisierter Rollenspielsitzungen. Thematisch wird alles von Fantasy über Modern-Horror bis zur Science Fiction, aber auch historische Familiendramen bespielt. Die einzelnen Produktionen werden, wenn eine fertig ist, wöchentlich in je ein bis zweistündigen Episoden veröffentlicht. Auf www.rollenhoerspiel.de kann man später auch die Vollversionen der Rollenhörspiele herunterladen

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Veröffentlichungshistorie

Episodenübersicht

Bastrabuns Bann Ep.2 [DSA Hörbuch/Hörspiel] [G7 Kampagne]

20.09.2026

Einführung in das Abenteuer

Das Hörbuch präsentiert das fünfte Abenteuer der G7-Kampagne, das in der magischen Welt von Das Schwarze Auge spielt. In mehreren Episoden wird die Geschichte um die Pendragram-Akademie erzählt, die von einem mysteriösen Einbruch betroffen ist.

Die Pendragram-Akademie

Der graue Palast, ein magisches Bauwerk, steht im Zentrum des Geschehens. Nachdem ein wertvolles Buch gestohlen wurde, verschärfte die Akademieleiterin die Sicherheitsvorkehrungen erheblich. Magier patrouillieren und magische Fallen schützen das Gebäude.

Die Gruppe von Abenteurern

Eine Gruppe in dunkle Kutten gehüllter Gestalten versucht, in der Stadt ein altes Lagerhaus zu betreten. Shania, Talion, Lina und andere Abenteurer sind auf der Suche nach magischen Artefakten, während sie sich mit den Herausforderungen ihrer Umgebung auseinandersetzen.

Konfrontation mit der Vergangenheit

Die Gruppe entdeckt eine geheimnisvolle Kammer mit alten Objekten und Schriftrollen. Unterdessen erzählt eine alte Legende von der Prinzessin Sulejka, die für ihre Schönheit bekannt war, aber durch einen Fluch in einen ewigen Schlaf gefallen ist.

Ehe und Erlösung

Leon, einer der Abenteurer, wird in einen unerwarteten Pakt mit der Prinzessin verwickelt, um den Fluch zu brechen. Durch eine symbolische Heiratszeremonie gelingt es ihm, die Prinzessin zu erlösen und den Fluch zu brechen, was zu einem dramatischen Ende der Mumien führt, die die Kammer bewachten.

Der Aufbruch in neue Gefahren

Nach der Erlösung macht sich die Gruppe auf, um weiteren Bedrohungen zu begegnen, einschließlich der Rückkehr von Borbarad und seiner Chimären. Sie beschließen, die nächsten Schritte zu planen, um das Böse zu bekämpfen und die Welt zu retten.

Einführung in das Abenteuer

Das Hörbuch präsentiert das fünfte Abenteuer der G7-Kampagne, das in der magischen Welt von Das Schwarze Auge spielt. In mehreren Episoden wird die Geschichte um die Pendragram-Akademie erzählt, die von einem mysteriösen Einbruch betroffen ist.

Die Pendragram-Akademie

Der graue Palast, ein magisches Bauwerk, steht im Zentrum des Geschehens. Nachdem ein wertvolles Buch gestohlen wurde, verschärfte die Akademieleiterin die Sicherheitsvorkehrungen erheblich. Magier patrouillieren und magische Fallen schützen das Gebäude.

Die Gruppe von Abenteurern

Eine Gruppe in dunkle Kutten gehüllter Gestalten versucht, in der Stadt ein altes Lagerhaus zu betreten. Shania, Talion, Lina und andere Abenteurer sind auf der Suche nach magischen Artefakten, während sie sich mit den Herausforderungen ihrer Umgebung auseinandersetzen.

Konfrontation mit der Vergangenheit

Die Gruppe entdeckt eine geheimnisvolle Kammer mit alten Objekten und Schriftrollen. Unterdessen erzählt eine alte Legende von der Prinzessin Sulejka, die für ihre Schönheit bekannt war, aber durch einen Fluch in einen ewigen Schlaf gefallen ist.

Ehe und Erlösung

Leon, einer der Abenteurer, wird in einen unerwarteten Pakt mit der Prinzessin verwickelt, um den Fluch zu brechen. Durch eine symbolische Heiratszeremonie gelingt es ihm, die Prinzessin zu erlösen und den Fluch zu brechen, was zu einem dramatischen Ende der Mumien führt, die die Kammer bewachten.

Der Aufbruch in neue Gefahren

Nach der Erlösung macht sich die Gruppe auf, um weiteren Bedrohungen zu begegnen, einschließlich der Rückkehr von Borbarad und seiner Chimären. Sie beschließen, die nächsten Schritte zu planen, um das Böse zu bekämpfen und die Welt zu retten.

Bastrabuns Bann Ep.1 [DSA Hörbuch] [Sieben Gezeichnete]

23.08.2026

Vorstellung des Abenteuers

Das Hörbuch erzählt von Bastrabuns Bann, dem fünften Abenteuer der G7-Kampagne im Rollenspiel Das Schwarze Auge. Es handelt sich um ein Fanprojekt, das auf den ab 2003 veröffentlichten Sammelbänden basiert und in mehreren Episoden erscheint.

Erste Erkundungen im Tal

Die Geschichte beginnt mit Jeleth und Tschelev, die ein Tal mit einem ominösen Erdhügel erkunden, in dem sie menschliche Arbeiten und einen Zeltlager entdecken. Plötzlich wird eine Falle ausgelöst, was Chaos unter den Arbeitern verursacht.

Charaktere und ihre Konflikte

Die Protagonisten, darunter Celef und Talion, diskutieren ihre nächsten Schritte, während sie von dem berühmten Historiker Horatio di Bravaldi und seiner Gruppe beobachtet werden. Talion ist misstrauisch gegenüber Shanya, einer Schmugglerin, die Teil des Teams ist.

Ein magischer Konflikt

Die Gruppe entdeckt eine Grabkammer, in der sie auf eine Mumie trifft, die sie bekämpfen müssen. In einem Kampf gegen das Ungeheuer zeigt sich die Macht der Magier-Mogule, als sie mit einem Golem konfrontiert werden, der aus Insekten besteht.

Der Mondstein und seine Bedeutung

Nach mehreren Abenteuern finden die Helden schließlich den gesuchten Mondstein, der eine zentrale Rolle im Schutz von Aventurien spielt. Doch während sie den Stein sichern, wird die Situation durch die Ankunft von Horatio di Bravaldi und seinen Männern kompliziert.

Die Konfrontation

Bravaldi fordert die Helden auf, den Mondstein herauszugeben, was zu einem moralischen Dilemma führt. Die Helden müssen entscheiden, ob sie den Stein opfern oder gegen Bravaldi und seine Männer kämpfen.

Ende der Episode

Die Episode endet mit der Niederlage der Helden und dem Erwachen dunkler Kräfte. Es bleibt ungewiss, wie sie sich aus der misslichen Lage retten können und was die Zukunft bringt.

Vorstellung des Abenteuers

Das Hörbuch erzählt von Bastrabuns Bann, dem fünften Abenteuer der G7-Kampagne im Rollenspiel Das Schwarze Auge. Es handelt sich um ein Fanprojekt, das auf den ab 2003 veröffentlichten Sammelbänden basiert und in mehreren Episoden erscheint.

Erste Erkundungen im Tal

Die Geschichte beginnt mit Jeleth und Tschelev, die ein Tal mit einem ominösen Erdhügel erkunden, in dem sie menschliche Arbeiten und einen Zeltlager entdecken. Plötzlich wird eine Falle ausgelöst, was Chaos unter den Arbeitern verursacht.

Charaktere und ihre Konflikte

Die Protagonisten, darunter Celef und Talion, diskutieren ihre nächsten Schritte, während sie von dem berühmten Historiker Horatio di Bravaldi und seiner Gruppe beobachtet werden. Talion ist misstrauisch gegenüber Shanya, einer Schmugglerin, die Teil des Teams ist.

Ein magischer Konflikt

Die Gruppe entdeckt eine Grabkammer, in der sie auf eine Mumie trifft, die sie bekämpfen müssen. In einem Kampf gegen das Ungeheuer zeigt sich die Macht der Magier-Mogule, als sie mit einem Golem konfrontiert werden, der aus Insekten besteht.

Der Mondstein und seine Bedeutung

Nach mehreren Abenteuern finden die Helden schließlich den gesuchten Mondstein, der eine zentrale Rolle im Schutz von Aventurien spielt. Doch während sie den Stein sichern, wird die Situation durch die Ankunft von Horatio di Bravaldi und seinen Männern kompliziert.

Die Konfrontation

Bravaldi fordert die Helden auf, den Mondstein herauszugeben, was zu einem moralischen Dilemma führt. Die Helden müssen entscheiden, ob sie den Stein opfern oder gegen Bravaldi und seine Männer kämpfen.

Ende der Episode

Die Episode endet mit der Niederlage der Helden und dem Erwachen dunkler Kräfte. Es bleibt ungewiss, wie sie sich aus der misslichen Lage retten können und was die Zukunft bringt.

Im Schlund der Bestie · Fantasy-Hörbuch mit dem kleinen Gott (Mythologie) (deutsch)

02.08.2026

Die Götter des Meeres

Im Meer der tausend Inseln existieren viele Götter, die über alles wachen, von den Elementen bis zu den Geschöpfen der Inseln. Unter ihnen gibt es einen kleinen Gott, der keine Gestalt hat und nicht verehrt wird, aber dennoch in allen Geschichten präsent ist.

Die Existenz des kleinen Gottes

Der kleine Gott ist in der Lage, die Schicksale der Menschen zu beeinflussen, auch wenn er selbst keine Macht hat. Er erlebt die Welt durch die Augen der Sterblichen, deren Gedanken und Gefühle er teilt, und findet sich in der Geschichte eines Fischers namens Argois wieder.

Die Begegnung mit dem Ungeheuer

Argois, ein Fischer, kämpft gegen seine inneren Konflikte und die Herausforderungen des Lebens, während er auf das offene Meer hinausfährt. Plötzlich wird er von einem riesigen Ungeheuer bedroht, dessen gewaltige Präsenz sowohl Angst als auch den Drang zur Flucht in ihm auslöst.

Der Kampf um das Überleben

Der kleine Gott, der in Argois' Geist verweilt, erkennt den Wunsch des Fischers zu überleben und beschließt, ihm zu helfen. Durch den Fischer versucht der kleine Gott, die Bestie zu besiegen und gleichzeitig das Leben einer mysteriösen Frau zu retten, die im Maul des Ungeheuers gefangen ist.

Die Befreiung der Prinzessin

Argois und die Prinzessin kämpfen zusammen, um dem Ungeheuer zu entkommen. Der Fischer entwickelt sich von einem einfachen Mann zu einem Helden, als er die Prinzessin befreit und mit ihr gemeinsam dem Tod entkommt.

Die Entscheidung des Fischers

Nach ihrer Rettung steht Argois vor einer entscheidenden Wahl: Soll er die Prinzessin zu ihrem König bringen oder ihr die Freiheit schenken? Diese Wahl wird zu einem Test seiner Werte und seines Charakters, während der kleine Gott die Situation beobachtet.

Das Ende der Geschichte

Der kleine Gott, der aus der Perspektive des Fischers agiert, bleibt ungewiss über das Schicksal von Argois und der Prinzessin. Ihre Geschichten verweben sich in einem Netz von Schicksalen, und der kleine Gott bleibt ein geheimnisvoller Beobachter im Meer der tausend Inseln.

Die Götter des Meeres

Im Meer der tausend Inseln existieren viele Götter, die über alles wachen, von den Elementen bis zu den Geschöpfen der Inseln. Unter ihnen gibt es einen kleinen Gott, der keine Gestalt hat und nicht verehrt wird, aber dennoch in allen Geschichten präsent ist.

Die Existenz des kleinen Gottes

Der kleine Gott ist in der Lage, die Schicksale der Menschen zu beeinflussen, auch wenn er selbst keine Macht hat. Er erlebt die Welt durch die Augen der Sterblichen, deren Gedanken und Gefühle er teilt, und findet sich in der Geschichte eines Fischers namens Argois wieder.

Die Begegnung mit dem Ungeheuer

Argois, ein Fischer, kämpft gegen seine inneren Konflikte und die Herausforderungen des Lebens, während er auf das offene Meer hinausfährt. Plötzlich wird er von einem riesigen Ungeheuer bedroht, dessen gewaltige Präsenz sowohl Angst als auch den Drang zur Flucht in ihm auslöst.

Der Kampf um das Überleben

Der kleine Gott, der in Argois' Geist verweilt, erkennt den Wunsch des Fischers zu überleben und beschließt, ihm zu helfen. Durch den Fischer versucht der kleine Gott, die Bestie zu besiegen und gleichzeitig das Leben einer mysteriösen Frau zu retten, die im Maul des Ungeheuers gefangen ist.

Die Befreiung der Prinzessin

Argois und die Prinzessin kämpfen zusammen, um dem Ungeheuer zu entkommen. Der Fischer entwickelt sich von einem einfachen Mann zu einem Helden, als er die Prinzessin befreit und mit ihr gemeinsam dem Tod entkommt.

Die Entscheidung des Fischers

Nach ihrer Rettung steht Argois vor einer entscheidenden Wahl: Soll er die Prinzessin zu ihrem König bringen oder ihr die Freiheit schenken? Diese Wahl wird zu einem Test seiner Werte und seines Charakters, während der kleine Gott die Situation beobachtet.

Das Ende der Geschichte

Der kleine Gott, der aus der Perspektive des Fischers agiert, bleibt ungewiss über das Schicksal von Argois und der Prinzessin. Ihre Geschichten verweben sich in einem Netz von Schicksalen, und der kleine Gott bleibt ein geheimnisvoller Beobachter im Meer der tausend Inseln.