Podcast
de

Rollen mit den Besten | Dein Pen & Paper Podcast

Torge und Flo

Beschreibung

Rollen mit den Besten ist die Pen & Paper Show für Einsteiger:innen und Neugierige. Aber auch erfahrene Spieler:innen und Spielleiter:innen werden hier bestens unterhalten und informiert wenn es um Basics, News, Trivia und Interviews aus der Pen & Paper Rollenspiel-Szene geht, egal ob Dungeons & Dragons, Pathfinder, Call of Cthulhu oder andere kleine und große Rollenspiele.

Podmon Kategorien

Darüber wird in diesem Podcast anteilig gesprochen.
Anzahl Kategorien

Upgrade dein Konto, um kontextuelle Kategorien zu sehen!

Chartplatzierungen

Aktuelle Platzierungen in den öffentlichen Podcast-Charts und in unseren eigenen Kategorien.

Apple Podcasts

Top werbetreibende Marken in diesem Podcast (90d)

Upgrade dein Konto, um die Top werbetreibenden Marken zu sehen!

Veröffentlichungshistorie

Episodenübersicht

Rollen mit den Zweitbesten - #003

19.07.2026

Einführung in die Playbooks von Monster of the Week

In dieser Episode diskutieren Tom und Jan die verschiedenen Playbooks in Monster of the Week. Sie reflektieren über ihre eigenen Erfahrungen und die Verwirrung, die sie beim ersten Umgang mit den Playbooks hatten.

Basis-Moves und Playbook-Moves

Die Hosts erklären den Unterschied zwischen Basis-Moves, die allen Spielern zur Verfügung stehen, und den spezifischen Playbook-Moves, die die Charaktere individuell definieren. Sie betonen, dass Playbook-Moves das Spiel bereichern und die Charaktere einzigartig machen.

Übersicht der Playbooks

Die Diskussion umfasst eine Übersicht über die verschiedenen Playbooks, darunter The Chosen, The Krooked, The Divine und viele mehr. Jedes Playbook hat seine eigenen Merkmale und Möglichkeiten, die die Charaktererstellung und das Gameplay bereichern.

Charaktererstellung und Beispiele

Tom und Jan gehen detailliert durch den Prozess der Charaktererstellung, einschließlich der Auswahl von Attributen, Moves und Ausrüstung. Sie erläutern, wie Spieler ihre Charaktere persönlich gestalten können und welche Optionen zur Verfügung stehen.

Kreativität im Spiel

Die Hosts ermutigen dazu, kreativ mit den Playbooks umzugehen, und betonen, dass die Spieler ihre Charaktere nicht zu stark festlegen sollten, um mehr Flexibilität in der Geschichte zu ermöglichen. Sie schlagen vor, dass die Charaktere im Spiel immer wieder neue Facetten zeigen können.

Abschluss und Ausblick

Die Episode schließt mit dem Hinweis, dass die deutsche Übersetzung der Playbooks in den Shownotes verlinkt wird, damit die Zuhörer mehr über das Spiel erfahren und es ausprobieren können.

Einführung in die Playbooks von Monster of the Week

In dieser Episode diskutieren Tom und Jan die verschiedenen Playbooks in Monster of the Week. Sie reflektieren über ihre eigenen Erfahrungen und die Verwirrung, die sie beim ersten Umgang mit den Playbooks hatten.

Basis-Moves und Playbook-Moves

Die Hosts erklären den Unterschied zwischen Basis-Moves, die allen Spielern zur Verfügung stehen, und den spezifischen Playbook-Moves, die die Charaktere individuell definieren. Sie betonen, dass Playbook-Moves das Spiel bereichern und die Charaktere einzigartig machen.

Übersicht der Playbooks

Die Diskussion umfasst eine Übersicht über die verschiedenen Playbooks, darunter The Chosen, The Krooked, The Divine und viele mehr. Jedes Playbook hat seine eigenen Merkmale und Möglichkeiten, die die Charaktererstellung und das Gameplay bereichern.

Charaktererstellung und Beispiele

Tom und Jan gehen detailliert durch den Prozess der Charaktererstellung, einschließlich der Auswahl von Attributen, Moves und Ausrüstung. Sie erläutern, wie Spieler ihre Charaktere persönlich gestalten können und welche Optionen zur Verfügung stehen.

Kreativität im Spiel

Die Hosts ermutigen dazu, kreativ mit den Playbooks umzugehen, und betonen, dass die Spieler ihre Charaktere nicht zu stark festlegen sollten, um mehr Flexibilität in der Geschichte zu ermöglichen. Sie schlagen vor, dass die Charaktere im Spiel immer wieder neue Facetten zeigen können.

Abschluss und Ausblick

Die Episode schließt mit dem Hinweis, dass die deutsche Übersetzung der Playbooks in den Shownotes verlinkt wird, damit die Zuhörer mehr über das Spiel erfahren und es ausprobieren können.

Rollen mit den Zweitbesten - #002

28.06.2026

Einführung in Monster of the Week

Monster of the Week ist ein Rollenspiel, das in der heutigen Welt spielt und sich um das Jagen von Monstern und übernatürlichen Phänomenen dreht. Es orientiert sich an Serien wie Buffy und Supernatural und bietet verschiedene Charaktertypen, die Archetypen aus diesen Shows repräsentieren, wie den Auserwählten oder den Polizisten.

Die Rolle der Spieler

Spieler schlüpfen in die Rollen von Jägern, die als Team zusammenarbeiten, um Bedrohungen zu bekämpfen. Jeder Charakter hat ein individuelles Playbook, das seine speziellen Fähigkeiten und Schwächen definiert. Im Spiel wird Wert auf Teamarbeit gelegt, da jeder Charakter unterschiedliche Stärken hat.

Playbooks und Charakterentwicklung

Die Spielbücher sind spezifisch und ermöglichen den Spielern, ihre Charaktere individuell zu gestalten. Es gibt insgesamt 13 Basis-Playbooks sowie viele weitere durch Erweiterungen. Charaktere können im Laufe des Spiels auch ihr Playbook wechseln, was zusätzliche Entwicklungsmöglichkeiten bietet.

Spielmechanik und Würfelsystem

Das Spiel nutzt ein einfaches Würfelsystem, bei dem zwei sechsseitige Würfel geworfen und mit den Attributen des Charakters kombiniert werden. Es gibt verschiedene Ergebnisse, die den Erfolg oder Misserfolg von Aktionen bestimmen. Spieler können Erfahrungspunkte sammeln, um ihre Charaktere zu verbessern.

Magie und spezielle Moves

Magie spielt eine wichtige Rolle in Monster of the Week. Alle Charaktere können grundlegende Zauber lernen, während spezielle Magier zusätzliche Fähigkeiten besitzen. Die Verwendung von Magie erfordert strategisches Denken, da sie oft von den Umständen abhängt und Konsequenzen haben kann.

Abenteuerstruktur

Abenteuer in Monster of the Week sind in Episodenform aufgebaut, wobei jedes Abenteuer meist als One-Shot gespielt wird. Die Spieler müssen schnell handeln, um Monster zu identifizieren und zu besiegen, wobei sie deren Schwächen ausnutzen müssen, um erfolgreich zu sein.

Einführung in Monster of the Week

Monster of the Week ist ein Rollenspiel, das in der heutigen Welt spielt und sich um das Jagen von Monstern und übernatürlichen Phänomenen dreht. Es orientiert sich an Serien wie Buffy und Supernatural und bietet verschiedene Charaktertypen, die Archetypen aus diesen Shows repräsentieren, wie den Auserwählten oder den Polizisten.

Die Rolle der Spieler

Spieler schlüpfen in die Rollen von Jägern, die als Team zusammenarbeiten, um Bedrohungen zu bekämpfen. Jeder Charakter hat ein individuelles Playbook, das seine speziellen Fähigkeiten und Schwächen definiert. Im Spiel wird Wert auf Teamarbeit gelegt, da jeder Charakter unterschiedliche Stärken hat.

Playbooks und Charakterentwicklung

Die Spielbücher sind spezifisch und ermöglichen den Spielern, ihre Charaktere individuell zu gestalten. Es gibt insgesamt 13 Basis-Playbooks sowie viele weitere durch Erweiterungen. Charaktere können im Laufe des Spiels auch ihr Playbook wechseln, was zusätzliche Entwicklungsmöglichkeiten bietet.

Spielmechanik und Würfelsystem

Das Spiel nutzt ein einfaches Würfelsystem, bei dem zwei sechsseitige Würfel geworfen und mit den Attributen des Charakters kombiniert werden. Es gibt verschiedene Ergebnisse, die den Erfolg oder Misserfolg von Aktionen bestimmen. Spieler können Erfahrungspunkte sammeln, um ihre Charaktere zu verbessern.

Magie und spezielle Moves

Magie spielt eine wichtige Rolle in Monster of the Week. Alle Charaktere können grundlegende Zauber lernen, während spezielle Magier zusätzliche Fähigkeiten besitzen. Die Verwendung von Magie erfordert strategisches Denken, da sie oft von den Umständen abhängt und Konsequenzen haben kann.

Abenteuerstruktur

Abenteuer in Monster of the Week sind in Episodenform aufgebaut, wobei jedes Abenteuer meist als One-Shot gespielt wird. Die Spieler müssen schnell handeln, um Monster zu identifizieren und zu besiegen, wobei sie deren Schwächen ausnutzen müssen, um erfolgreich zu sein.

Rollen mit den Zweitbesten - #001

08.06.2026

Einführung und Ziel der Serie

In dieser Episode wird das Thema Powered by the Apocalypse (PBTA) als zugänglicher Einstieg in Monster of the Week entwickelt. Die Moderatoren setzen darauf, Kernpunkte zu beleuchten, um Spielleitungen und Spielerinnen die Hürde zu senken. Es geht weniger um wissenschaftliche Ausarbeitung als um eine pragmatische Orientierung, wie PBTA-Ansätze das Erzählen von Geschichten erleichtern können.

Kernprinzipien von PBTA

PBTA-Systeme setzen Fiction First, kollaboratives Storytelling und Play to Find Out in den Mittelpunkt. Entscheidungen entstehen durch das gemeinsame Erzählen, nicht durch starre Abfolge. Würfelwürfe dienen Moves, die Szene lenken, statt einzelne Körperhandlungen detailgenau abzubilden. Genre-spezifische Ausrichtungen helfen, Situationen ins passende Bild zu setzen.

Mechanik und Moves im Beispiel

Würfelsysteme verwenden 2W6 mit drei Ergebnissen (Erfolg, Erfolg mit Problem, Misserfolg). Moves lösen Handlungen aus, Pull-Playbooks bieten klassen- oder archetypenspezifische Optionen. Soft-Moves etablieren Gefahr, Hard-Moves setzen eindeutige Folgen um. Die Agenda und Prinzipien leiten den Spielleiter, während das Play to Find Out den Fluss der Geschichte steuert.

Anwendung, Vielfalt und Fazit

Monster of the Week, Dungeon World und andere PBTA-Typen liefern Werkzeuge wie Fronten, Countdowns und Hüter-Moves, um Spannungen zu erzeugen und flexibel auf Spielerentscheidungen zu reagieren. PBTA bleibt eine Option unter vielen: attraktiv durch Freiheit und Kreativität, pragmatisch durch klare Regelhäppchen und eine fokussierte Narrativität.

Einführung und Ziel der Serie

In dieser Episode wird das Thema Powered by the Apocalypse (PBTA) als zugänglicher Einstieg in Monster of the Week entwickelt. Die Moderatoren setzen darauf, Kernpunkte zu beleuchten, um Spielleitungen und Spielerinnen die Hürde zu senken. Es geht weniger um wissenschaftliche Ausarbeitung als um eine pragmatische Orientierung, wie PBTA-Ansätze das Erzählen von Geschichten erleichtern können.

Kernprinzipien von PBTA

PBTA-Systeme setzen Fiction First, kollaboratives Storytelling und Play to Find Out in den Mittelpunkt. Entscheidungen entstehen durch das gemeinsame Erzählen, nicht durch starre Abfolge. Würfelwürfe dienen Moves, die Szene lenken, statt einzelne Körperhandlungen detailgenau abzubilden. Genre-spezifische Ausrichtungen helfen, Situationen ins passende Bild zu setzen.

Mechanik und Moves im Beispiel

Würfelsysteme verwenden 2W6 mit drei Ergebnissen (Erfolg, Erfolg mit Problem, Misserfolg). Moves lösen Handlungen aus, Pull-Playbooks bieten klassen- oder archetypenspezifische Optionen. Soft-Moves etablieren Gefahr, Hard-Moves setzen eindeutige Folgen um. Die Agenda und Prinzipien leiten den Spielleiter, während das Play to Find Out den Fluss der Geschichte steuert.

Anwendung, Vielfalt und Fazit

Monster of the Week, Dungeon World und andere PBTA-Typen liefern Werkzeuge wie Fronten, Countdowns und Hüter-Moves, um Spannungen zu erzeugen und flexibel auf Spielerentscheidungen zu reagieren. PBTA bleibt eine Option unter vielen: attraktiv durch Freiheit und Kreativität, pragmatisch durch klare Regelhäppchen und eine fokussierte Narrativität.