Grobe Pixel
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Grobe Pixel

Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr

Beschreibung

Zwei Jungs aus den 80ern sprechen über alte Computerspiele.

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Veröffentlichungshistorie

Episodenübersicht

Vom Highscore zu Hello World (#50)

10.07.2026
Wolfgang Schoch Christian Wald-von der Lahr Professor Dr. Markus A. Mathes Als Kinder der 1980er Jahre mussten wir uns zwangsläufig mit der Funktionsweise von Computern auseinandersetzen, um Videospiele spielen zu können. Damals gab es noch keine Programme wie Steam, mit denen sich Spiele bequem starten und verwalten lassen. Stattdessen mussten wir uns mit Systemkonfigurationen, Bootdisketten und der Frage auseinandersetzen, wie sich noch ein weiteres Kilobyte konventioneller Speicher freiräumen lässt. Spielen war also nicht nur reiner Genuss, sondern auch mit viel Arbeit verbunden. Und die Arbeit hörte nach dem erfolgreichen Start eines Spiels in vielen Fällen noch nicht auf. Denn die Spiele der 1980er- und 1990er-Jahre waren oftmals schwer und verlangten viel Zeit, um sie zu meistern. In dieser Folge sprechen wir mit unserem Gast, Professor Dr. Markus A. Mathes, darüber, was diese Erfahrungen für unseren Bildungsweg bedeuten. Haben wir in unserer Jugend die Grundlagen der IT erlernt, die wir später im Studium und im Beruf gewinnbringend einsetzen konnten? Und wie sieht es heute aus? Niemand muss mehr an passenden Bootdisketten basteln, um ein Spiel zu spielen. Geht dadurch vielleicht Wissen und eine gewisse Vorbildung verloren? Markus ist selbst ein Kind der 1980er und durch seine Arbeit an der Hochschule hat er mit jungen Menschen zu tun, die gerade ihr Studium beginnen und dort teils erstmals mit technischen Themen und Programmierung in Berührung kommen. Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden. Hier gehts zu Apple Podcasts. Hier gehts zu Spotify. Du kannst uns aber auch finanziell unterstützen und ein paar Münzen in unseren digitalen Hut werfen. Dafür bekommst du unser herzliches Dankeschön und ab einem bestimmten Betrag auch Goodies wie eine limitierte, handgeschriebene Postkarte oder die Möglichkeit, bei unseren Podcastaufnahmen per Livestream dabei zu sein. Schau dir hier die Details an. Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge. Shownotes Professorenkollegium :: Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Grobe Pixel in den anderen Kanälen Instagram Mastodon Twitch YouTube Webseite Discord Credits Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der LahrMusik: DRIFTING KORNERS
  • Wolfgang Schoch
  • Christian Wald-von der Lahr
  • Professor Dr. Markus A. Mathes

Als Kinder der 1980er Jahre mussten wir uns zwangsläufig mit der Funktionsweise von Computern auseinandersetzen, um Videospiele spielen zu können. Damals gab es noch keine Programme wie Steam, mit denen sich Spiele bequem starten und verwalten lassen.

Stattdessen mussten wir uns mit Systemkonfigurationen, Bootdisketten und der Frage auseinandersetzen, wie sich noch ein weiteres Kilobyte konventioneller Speicher freiräumen lässt. Spielen war also nicht nur reiner Genuss, sondern auch mit viel Arbeit verbunden. Und die Arbeit hörte nach dem erfolgreichen Start eines Spiels in vielen Fällen noch nicht auf. Denn die Spiele der 1980er- und 1990er-Jahre waren oftmals schwer und verlangten viel Zeit, um sie zu meistern.

In dieser Folge sprechen wir mit unserem Gast, Professor Dr. Markus A. Mathes, darüber, was diese Erfahrungen für unseren Bildungsweg bedeuten. Haben wir in unserer Jugend die Grundlagen der IT erlernt, die wir später im Studium und im Beruf gewinnbringend einsetzen konnten? Und wie sieht es heute aus? Niemand muss mehr an passenden Bootdisketten basteln, um ein Spiel zu spielen. Geht dadurch vielleicht Wissen und eine gewisse Vorbildung verloren?

Markus ist selbst ein Kind der 1980er und durch seine Arbeit an der Hochschule hat er mit jungen Menschen zu tun, die gerade ihr Studium beginnen und dort teils erstmals mit technischen Themen und Programmierung in Berührung kommen.

Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden.

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Du kannst uns aber auch finanziell unterstützen und ein paar Münzen in unseren digitalen Hut werfen. Dafür bekommst du unser herzliches Dankeschön und ab einem bestimmten Betrag auch Goodies wie eine limitierte, handgeschriebene Postkarte oder die Möglichkeit, bei unseren Podcastaufnahmen per Livestream dabei zu sein. Schau dir hier die Details an.

Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.

Shownotes

Grobe Pixel in den anderen Kanälen

Credits

Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
Musik: DRIFTING KORNERS

Faceball 2000 (#49)

17.04.2026
Wolfgang Schoch Alex Bahr Im Jahr 1991 erschien für den Game Boy das Spiel Faceball 2000, ein früher 3D-Shooter. Als ob das noch nicht spektakulär genug wäre, wurde damals außerdem ein Modus für 16 gleichzeitige Spieler angekündigt. Zum Zeitpunkt der Ankündigung gab es lediglich das Link-Kabel, mit dem man nur zu viert spielen konnte. Der bekannte 4-Spieler-Adapter war damals noch nicht auf dem Markt. Als Faceball 2000 schließlich erschien, war vom 16er-Modus nichts mehr zu hören. Man konnte das Spiel zu zweit spielen und falls man einen Vierer-Adapter und genügend Freunde hatte, waren Matches mit bis zu vier Spielern möglich. Gute 30 Jahre später stieß Alex Bahr im Internet auf die Geschichte von Faceball 2000 und dem 16er-Adapter. Da Alex sich mit Elektronik auskennt und sich für den Game Boy interessiert – er hatte zuvor bereits einen Adapter für die Game Boy Kamera entwickelt –, wollte er mehr darüber erfahren. In dieser Folge unterhalten sich Wolfgang und Alex über Faceball 2000 und die spannende Geschichte, an deren Ende tatsächlich 16 Game Boys Faceball 2000 spielten. Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden. Hier gehts zu Apple Podcasts. Hier gehts zu Spotify. Du kannst uns aber auch finanziell unterstützen und ein paar Münzen in unseren digitalen Hut werfen. Dafür bekommst du unser herzliches Dankeschön und ab einem bestimmten Betrag auch Goodies wie eine limitierte, handgeschriebene Postkarte oder die Möglichkeit, bei unseren Podcastaufnahmen per Livestream dabei zu sein. Schau dir hier die Details an. Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge. Shownotes MIDI Maze – Wikipedia Testberichte bei Kultboy.com Faceball 2000 (1991) - MobyGames Artikel bei Golem zu Faceball 2000 Kurze Ankündigung in der Nintendo Power 23/19917 Internet Archive Zaris kurzes knackiges Video | YouTube Derek (“Stop Skeletons from fighting”) 2 Stunden Video | YouTube GitHub - Zarithya/Faceball2000DX: A color/enhancement mod of Faceball 2000 for the Game Boy · GitHub GitHub - Zarithya/GBLinkCableSplitter: Schematics for a prototype Game Boy link cable splitter for Faceball 2000 · GitHub Das Projekt von Alex mit der Game Boy Kamera: BitBoy | gameboyphoto Die Firma von Alex: Hydromea | Revolutionizing Subsea Inspection Grobe Pixel in den anderen Kanälen Instagram Mastodon Twitch YouTube Webseite Discord Credits Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der LahrMusik: DRIFTING KORNERS
  • Wolfgang Schoch
  • Alex Bahr

Im Jahr 1991 erschien für den Game Boy das Spiel Faceball 2000, ein früher 3D-Shooter. Als ob das noch nicht spektakulär genug wäre, wurde damals außerdem ein Modus für 16 gleichzeitige Spieler angekündigt. Zum Zeitpunkt der Ankündigung gab es lediglich das Link-Kabel, mit dem man nur zu viert spielen konnte. Der bekannte 4-Spieler-Adapter war damals noch nicht auf dem Markt.

Als Faceball 2000 schließlich erschien, war vom 16er-Modus nichts mehr zu hören. Man konnte das Spiel zu zweit spielen und falls man einen Vierer-Adapter und genügend Freunde hatte, waren Matches mit bis zu vier Spielern möglich.

Gute 30 Jahre später stieß Alex Bahr im Internet auf die Geschichte von Faceball 2000 und dem 16er-Adapter. Da Alex sich mit Elektronik auskennt und sich für den Game Boy interessiert – er hatte zuvor bereits einen Adapter für die Game Boy Kamera entwickelt –, wollte er mehr darüber erfahren.

In dieser Folge unterhalten sich Wolfgang und Alex über Faceball 2000 und die spannende Geschichte, an deren Ende tatsächlich 16 Game Boys Faceball 2000 spielten.

Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden.

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Du kannst uns aber auch finanziell unterstützen und ein paar Münzen in unseren digitalen Hut werfen. Dafür bekommst du unser herzliches Dankeschön und ab einem bestimmten Betrag auch Goodies wie eine limitierte, handgeschriebene Postkarte oder die Möglichkeit, bei unseren Podcastaufnahmen per Livestream dabei zu sein. Schau dir hier die Details an.

Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.

Shownotes

Grobe Pixel in den anderen Kanälen

Credits

Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
Musik: DRIFTING KORNERS

Kuriose Controller Vol. 2 (#48)

28.02.2026
Wolfgang Schoch Christian Wald-von der Lahr Pixelpoldi In dieser Folge tauchen wir das zweite Mal tief in die Welt der verrücktesten, schrägsten und zugleich faszinierendsten Videospiel-Controller der Geschichte ein. Wie kam es zu diesen außergewöhnlichen Controllern? Welche Ideen steckten dahinter? Und warum hat sich manches nie durchgesetzt? Mit einer Portion Nostalgie, technischer Neugier und jeder Menge Spaß nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die Welt der Controller. Unterstützung bekommen wir auch in Volume 2 von Poldi vom Podcast Pixelbeschallung. Der Grobe Pixel Podcast ist kostenlos und das wird auch so bleiben. Dennoch kostet uns die Produktion vor allem viel Zeit. Darum freuen wir uns über deine Unterstützung. Am einfachsten geht das über eine positive Bewertung bei Apple Podcasts oder bei Spotify. Sehr gerne mit einer kleinen Rezension. Das hilft uns, ein bisschen bekannter zu werden. Hier gehts zu Apple Podcasts. Hier gehts zu Spotify. Du kannst uns aber auch finanziell unterstützen und ein paar Münzen in unseren digitalen Hut werfen. Dafür bekommst du unser herzliches Dankeschön und ab einem bestimmten Betrag auch Goodies wie eine limitierte, handgeschriebene Postkarte oder die Möglichkeit, bei unseren Podcastaufnahmen per Livestream dabei zu sein. Schau dir hier die Details an. Für diese Folge von Grobe Pixel gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge. Shownotes Super Scope - Wikipedia Joyboard - Wikipedia Wii Sports – Wikipedia Samba de Amigo – Wikipedia Atari CX40 joystick - Wikipedia Atari Mindlink - Wikipedia DK Bongos – Wikipedia Fairchild Channel F – Wikipedia U-Force - Wikipedia Erwähnte Folgen Kuriose Controller Vol. 1 Grobe Pixel in den anderen Kanälen Instagram Mastodon Twitch YouTube Website Discord Credits Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der LahrMusik: DRIFTING KORNERS
  • Wolfgang Schoch
  • Christian Wald-von der Lahr
  • Pixelpoldi

In dieser Folge tauchen wir das zweite Mal tief in die Welt der verrücktesten, schrägsten und zugleich faszinierendsten Videospiel-Controller der Geschichte ein.

Wie kam es zu diesen außergewöhnlichen Controllern? Welche Ideen steckten dahinter? Und warum hat sich manches nie durchgesetzt? Mit einer Portion Nostalgie, technischer Neugier und jeder Menge Spaß nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die Welt der Controller.

Unterstützung bekommen wir auch in Volume 2 von Poldi vom Podcast Pixelbeschallung.

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Shownotes

Erwähnte Folgen

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Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr
Musik: DRIFTING KORNERS