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Veröffentlichungshistorie
Episodenübersicht

Folge 151 - Gespielt im August
Einleitung
Der Podcast beginnt mit einer herzlichen Begrüßung und einem Rückblick auf den August, der für die Hosts Björn und Steffi angenehm kühl war und viele Spielrunden ermöglichte.
Gespielte Kinderspiele
Steffi stellt zwei Kinderspiele vor. Zunächst "iSchool", ein modulares Schnippspiel mit thematischer Anlehnung an eine Schule im Eis. Dabei müssen die Spieler ihre Fische vor einem Hausmeister beschützen und durch kreative Schnipsbewegungen die Räume durchqueren.
Das zweite Kinderspiel, "Pyramids", ist ein einfaches und schnelles Katzenspiel von Rainer Knizia, bei dem die Spieler ihre Katzen strategisch auf einem Spielbrett platzieren, um Punkte zu sammeln.
Erwachsene Spiele
Björn hat "Zilos" gespielt, ein Area-Majority-Spiel mit einer humorvollen Alien-Thematik, bei dem Spieler verschiedene Menschengruppen sammeln müssen. Das Spiel bietet eine Mischung aus Strategie und Glück und hat ihm viel Freude bereitet.
Steffi berichtet von "Sunday Manager", einem witzigen Fußball-Kartenspiel, das mit humorvollen Spieler-Namen punktet und die Spieler dazu bringt, ihre Kader strategisch zu managen.
Weitere Spiele und Erfahrungen
Sie diskutieren "Spacebase", ein schnelles Spiel, das den Machi Koro-Mechanismus nutzt und dabei Spaß und Interaktion fördert. Björn hebt hervor, wie wichtig es ist, die Mitspieler im Auge zu behalten.
Steffi erwähnt "Tinktura", ein komplexes Spiel über das Heilen von Patienten, das strategische Planung erfordert und durch geheime Aktionswahl charakterisiert ist.
Schwierigkeiten und Herausforderungen
Es wird auch über die Schwierigkeiten gesprochen, die sie beim Spiel "Das Schicksal der Gemeinschaft" aus der Herr der Ringe Reihe hatten. Trotz mehrerer Versuche konnten sie das Spiel noch nicht gewinnen, was sie jedoch nicht entmutigt.
Abschluss und Ausblick
Der Podcast endet mit einem Aufruf an die Zuhörer, sich auf der Website und im Discord des Podcasts zu melden. Außerdem wird ein spannendes Interview mit der Brettspielhamster Alex in der nächsten Episode angekündigt.
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Folge 150 - Produktionskosten von Brettspielen mit David Rimbach (Hodari Spiele)
Einführung und Gastvorstellung
Willkommen beim Brettspiel-Podcast, wo der Gastgeber den erfahrenen David Rimbach von Hodari Spiele begrüßt. Sie diskutieren die Produktionskosten von Brettspielen, ein häufig nachgefragtes Thema unter den Zuhörern.
Produktionskosten von Hell Legends
David erklärt die komplexen Produktionskosten seines Spiels Hell Legends, das Miniaturen, Acryl-Standys und andere Komponenten umfasst. Er erläutert die Herausforderungen bei der Produktion, insbesondere die hohen Moldkosten für Miniaturen und die Preisgestaltung von verschiedenen Spielmaterialien.
Miniaturen und deren Kosten
Miniaturen stellen einen signifikanten Kostenfaktor dar, da ihre Herstellung stark von Größe und Komplexität abhängt. David gibt Einblicke in die Kostenstruktur und erläutert, dass Miniaturen erst bei einer hohen Auflage wirtschaftlich rentabel sind.
Acryl-Standys und Metallmünzen
Acryl-Standys sind eine kostengünstigere Alternative zu Miniaturen und bieten optische Vorteile. Metallmünzen hingegen sind aufgrund ihrer Herstellungskosten und Gewichtung ein beliebtes Zubehör, das sich positiv auf die Kalkulation auswirkt.
Materialkosten und Preisgestaltung
Die Preisgestaltung für verschiedene Materialien wie Pappe, Holz und Karten ist entscheidend. David erklärt, dass Pappe im Vergleich zu anderen Materialien günstig ist, jedoch auch die Produktionskosten für Boxen und Inserts einen erheblichen Posten darstellen.
Fazit und Ausblick
David betont die Herausforderungen und Überlegungen, die in die Preisgestaltung von Brettspielen einfließen. Er schließt mit der Hoffnung auf eine erfolgreiche Veröffentlichung von Hell Legends und einem Ausblick auf zukünftige Projekte.

Folge 149 - Vorstellung Spielwerk Hamburg e.V.
Einführung in den Spielwerk Hamburg e.V.
Der Podcast bietet Einblicke in den Spielwerk Hamburg e.V., einem Verein, der sich der Entwicklung und dem Testen von Gesellschaftsspielen widmet. Torben Ratzlaff, Vorstandsmitglied des Vereins, erklärt die Ziele und Aktivitäten, die auf die Unterstützung von Spieleautoren abzielen.
Veranstaltungen und Testmöglichkeiten
Der Verein organisiert regelmäßig Veranstaltungen, bei denen SpieleautorInnen ihre Prototypen testen können. Diese Veranstaltungen finden zwei Mal im Monat statt und bieten die Möglichkeit, direktes Feedback von einem interessierten Publikum zu erhalten.
Mitglieder und Austausch
Der Verein hat derzeit etwa 30 bis 35 Mitglieder, die sich gegenseitig unterstützen. Der Austausch erfolgt größtenteils persönlich, wobei auch eine Discord-Gruppe existiert, die jedoch weniger aktiv ist.
Zielgruppen und Spielrichtungen
Im Verein können Spiele aller Art entwickelt werden, wobei der Schwerpunkt oft auf Familienspielen liegt, da diese sich leichter testen lassen. Das Interesse an der Spieleentwicklung ist in den letzten Jahren gestiegen.
Feedback-Kultur
Der Umgang mit Feedback innerhalb des Vereins ist variabel. Es wird Wert auf konstruktive Rückmeldungen gelegt, jedoch können die Meinungen der Tester unterschiedlich ausfallen, was die Analyse von Feedback herausfordernd macht.
Inklusion und Wohlfühlatmosphäre
Der Verein legt Wert auf eine angenehme Atmosphäre und versucht, Inklusion zu fördern. Es gibt Bestrebungen, auch ein breiteres Publikum anzusprechen und eine einladende Umgebung zu schaffen.
Neue Entwicklungen und Zukunftspläne
In der Zukunft plant der Verein, seine Aktivitäten auszubauen, einschließlich eines Prototyp Pitching-Events auf der Spielemesse Hamburg. Außerdem wird an einer besseren Sichtbarkeit und Vernetzung mit Verlagen gearbeitet.
Mitgliedschaft und Kontakt
Interessierte können sich über die Webseite des Vereins oder per E-Mail anmelden. Der Verein freut sich über neue Mitglieder und die Teilnahme an den Veranstaltungen.