TotalVerbuggt! Der Podcast
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TotalVerbuggt! Der Podcast

Patrick & Gäste

Beschreibung

TotalVerbuggt ist dein Podcast über Videospielkultur - und die Menschen dahinter. Wir sprechen mit Menschen aus den Bereichen Entwicklung, Veranstaltung und Creator aus Rheinland-Pfalz und darüber hinaus - über ihre Ideen, ihre Motivation und das was Gaming heute ausmacht. Ob Indies, LAN-Partys oder die letzte Runde Mario Kart: Hier geht es nicht  nur ums Zocken, sondern um das, was Menschen antreibt und zusammenbringt. Neue Folgen regelmäßig. Feedback oder Themenvorschläge: Instagram: @totalverbuggt

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Veröffentlichungshistorie

Episodenübersicht

# 48 How to Videospiel: Isabell Čamaj - Von der Skizze zur Demo

06.07.2026

Einführung in die Videospielentwicklung

Der Podcast bietet Einblicke in die Welt der Videospielentwicklung, insbesondere durch das Gespräch mit der Entwicklerin Isabel, die ihr erstes Spiel, Hippocampus, im Rahmen ihres Studiums an der Hochschule Mainz entwickelt hat. Sie beschreibt die Faszination, die Videospiele ausüben, indem sie Spieler aus der Realität entführen und ihnen die Möglichkeit geben, neue Erfahrungen zu machen.

Hintergrund und Motivation

Isabel erklärt, dass ihre Entscheidung, ein Videospiel zu entwickeln, aus ihrer Leidenschaft für Game Design und ihrer Erfahrung im Studium resultiert. Sie hat bereits früh Konzepte und Charakterdesigns entwickelt und entschloss sich, ihre Ideen in ein Spiel umzusetzen.

Das Spiel "Hippocampus" im Detail

Hippocampus ist ein handgezeichnetes Point-and-Click-Adventure, in dem Spieler die Rolle von Milo übernehmen, einem imaginären Freund eines Mädchens, das unter Erinnerungsverlust leidet. Das Spiel konzentriert sich auf Erkundung, Entscheidungsfindung und eine emotionale Geschichte, anstatt auf actionreiche Gameplay-Elemente.

Entwicklungsprozess und Herausforderungen

Der Entwicklungsprozess wird als chaotisch, aber kreativ beschrieben. Isabel teilt ihre Erfahrungen beim Programmieren, das für sie herausfordernd ist, und betont die Wichtigkeit von Feedback und Austausch mit anderen Entwicklern. Sie hebt hervor, wie wichtig es ist, während des Entwicklungsprozesses regelmäßig Playtests durchzuführen, um Schwächen im Spiel zu identifizieren und zu beheben.

Community und Unterstützung

Isabel spricht über die unterstützende Atmosphäre unter Spielentwicklern, insbesondere in ihrem Studiengang. Der Austausch mit anderen Entwicklern und das Testen ihrer Spiele sind entscheidend für den Erfolg ihrer Projekte. Sie macht deutlich, dass Videospielentwicklung nicht nur eine individuelle, sondern auch eine kollaborative Anstrengung ist.

Ausblick und Interaktion mit Spielern

Abschließend ermutigt Isabel die Zuhörer, die Demo ihres Spiels auf itch.io auszuprobieren und Feedback zu geben. Sie ist offen für Ideen und Unterstützung von anderen, um das Spiel weiterzuentwickeln.

Einführung in die Videospielentwicklung

Der Podcast bietet Einblicke in die Welt der Videospielentwicklung, insbesondere durch das Gespräch mit der Entwicklerin Isabel, die ihr erstes Spiel, Hippocampus, im Rahmen ihres Studiums an der Hochschule Mainz entwickelt hat. Sie beschreibt die Faszination, die Videospiele ausüben, indem sie Spieler aus der Realität entführen und ihnen die Möglichkeit geben, neue Erfahrungen zu machen.

Hintergrund und Motivation

Isabel erklärt, dass ihre Entscheidung, ein Videospiel zu entwickeln, aus ihrer Leidenschaft für Game Design und ihrer Erfahrung im Studium resultiert. Sie hat bereits früh Konzepte und Charakterdesigns entwickelt und entschloss sich, ihre Ideen in ein Spiel umzusetzen.

Das Spiel "Hippocampus" im Detail

Hippocampus ist ein handgezeichnetes Point-and-Click-Adventure, in dem Spieler die Rolle von Milo übernehmen, einem imaginären Freund eines Mädchens, das unter Erinnerungsverlust leidet. Das Spiel konzentriert sich auf Erkundung, Entscheidungsfindung und eine emotionale Geschichte, anstatt auf actionreiche Gameplay-Elemente.

Entwicklungsprozess und Herausforderungen

Der Entwicklungsprozess wird als chaotisch, aber kreativ beschrieben. Isabel teilt ihre Erfahrungen beim Programmieren, das für sie herausfordernd ist, und betont die Wichtigkeit von Feedback und Austausch mit anderen Entwicklern. Sie hebt hervor, wie wichtig es ist, während des Entwicklungsprozesses regelmäßig Playtests durchzuführen, um Schwächen im Spiel zu identifizieren und zu beheben.

Community und Unterstützung

Isabel spricht über die unterstützende Atmosphäre unter Spielentwicklern, insbesondere in ihrem Studiengang. Der Austausch mit anderen Entwicklern und das Testen ihrer Spiele sind entscheidend für den Erfolg ihrer Projekte. Sie macht deutlich, dass Videospielentwicklung nicht nur eine individuelle, sondern auch eine kollaborative Anstrengung ist.

Ausblick und Interaktion mit Spielern

Abschließend ermutigt Isabel die Zuhörer, die Demo ihres Spiels auf itch.io auszuprobieren und Feedback zu geben. Sie ist offen für Ideen und Unterstützung von anderen, um das Spiel weiterzuentwickeln.

#47 Kaffee mit Lena: LAN & Gemeinschaft

05.05.2026

Gemeinschaft und Freiwilligkeit

Der Beitrag hebt eine besondere Vibe und ein starkes Gemeinschaftsgefühl hervor: Menschen treffen sich, um gemeinsam zu spielen, und die Veranstaltung wird ehrenamtlich getragen. Es geht um respektvollen Umgang, Teamarbeit und eine Atmosphäre, in der Freude am Miteinander im Mittelpunkt steht, weniger um kommerzielle Hintergründe oder Erfolgsmessungen.

Biberland-Lahn: Struktur, Größe und Jubiläum

Die Biberland-Community umfasst ein Kernteam von rund 15–20 Organisierenden und etwa 25 Mitarbeitende vor Ort; darüber hinaus entstehen Gemeinschaftsgrößen von ca. 80 bis 380 Personen, mit einer großen Jubiläumshalle, die regelmäßig genutzt wird. Die kommende Veranstaltung soll ein 50. Lahnjubiläum in einer großen Halle feiern und zieht hunderte Besucher an.

Vielfalt der Angebote und Inklusion

Neben klassischen LAN-Spielen gibt es Side-Events wie Turniere, Minigolf, Schach, Poker oder Darts, eine Konsolenecke, Food-Trucks, Bars und Massageangebote. Eine Spendenaktion steckt hinter dem Event, das Beta-Spiel ermöglicht der Gemeinschaft, über eine gemeinnützige Spende zu entscheiden. Die Veranstaltung richtet sich an Casuals, Clans und wettbewerbsorientierte Spieler gleichermaßen.

Motivation, Bedeutung und Ausblick

Die Veranstalterinnen empfinden das Erleben des Moments – das Surren der Rechner, das erste Öffnen der Türen – als zentral. Motivation ist, eine respektvolle, entspannte Plattform zu schaffen, auf der Menschen zusammenkommen, sich austauschen und gemeinsam Freude haben. Das Ziel bleibt, Gemeinschaftserlebnis zu ermöglichen, Feedback zu berücksichtigen und den Zweck der Veranstaltung nachhaltig lebendig zu halten.

Gemeinschaft und Freiwilligkeit

Der Beitrag hebt eine besondere Vibe und ein starkes Gemeinschaftsgefühl hervor: Menschen treffen sich, um gemeinsam zu spielen, und die Veranstaltung wird ehrenamtlich getragen. Es geht um respektvollen Umgang, Teamarbeit und eine Atmosphäre, in der Freude am Miteinander im Mittelpunkt steht, weniger um kommerzielle Hintergründe oder Erfolgsmessungen.

Biberland-Lahn: Struktur, Größe und Jubiläum

Die Biberland-Community umfasst ein Kernteam von rund 15–20 Organisierenden und etwa 25 Mitarbeitende vor Ort; darüber hinaus entstehen Gemeinschaftsgrößen von ca. 80 bis 380 Personen, mit einer großen Jubiläumshalle, die regelmäßig genutzt wird. Die kommende Veranstaltung soll ein 50. Lahnjubiläum in einer großen Halle feiern und zieht hunderte Besucher an.

Vielfalt der Angebote und Inklusion

Neben klassischen LAN-Spielen gibt es Side-Events wie Turniere, Minigolf, Schach, Poker oder Darts, eine Konsolenecke, Food-Trucks, Bars und Massageangebote. Eine Spendenaktion steckt hinter dem Event, das Beta-Spiel ermöglicht der Gemeinschaft, über eine gemeinnützige Spende zu entscheiden. Die Veranstaltung richtet sich an Casuals, Clans und wettbewerbsorientierte Spieler gleichermaßen.

Motivation, Bedeutung und Ausblick

Die Veranstalterinnen empfinden das Erleben des Moments – das Surren der Rechner, das erste Öffnen der Türen – als zentral. Motivation ist, eine respektvolle, entspannte Plattform zu schaffen, auf der Menschen zusammenkommen, sich austauschen und gemeinsam Freude haben. Das Ziel bleibt, Gemeinschaftserlebnis zu ermöglichen, Feedback zu berücksichtigen und den Zweck der Veranstaltung nachhaltig lebendig zu halten.

#46 Kritikerkritiker

26.02.2026

Einführung und erster Podcast

Der erste Podcast wird vorgestellt, in dem Themen wie Bollywood, ein Klettersimulator namens Kern und Kritik an GameStar besprochen werden. Es handelt sich um den ersten digitalen Podcast der Gruppe.

Gespräche mit Ubisoft

Es wird über ein Gespräch mit Ubisoft zum 30-jährigen Jubiläum berichtet, das als positiv empfunden wurde. Zudem wird die Zusammenarbeit mit der Ubisoft-Studios in Mainz hervorgehoben.

Brettspiele und persönliche Anekdoten

Die Sprecher diskutieren ihre Begeisterung für Brettspiele, unter anderem über Bloodborne und Dark Souls, sowie ihre Erfahrungen und Meinungen zu verschiedenen Spielen. Sie reflektieren über den Preis von Spielen und die Qualität der Spiele, die sie gespielt haben.

Kritik und das Thema der Spielbewertung

Die Schwierigkeiten und Herausforderungen der Kritik an Videospielen werden erörtert. Die Sprecher thematisieren die Problematik der objektiven Bewertung von Spielen und die negativen Aspekte in der Spielkritik.

Indie-Spiele und die Werkschau in Mainz

Ein Besuch bei einer Werkschau in Mainz wird beschrieben, bei der interessante Projekte präsentiert wurden. Es wird kritisiert, dass die Präsentationen oft unzureichend waren, und es wird der Wunsch geäußert, Projekte besser zu unterstützen.

Bollywood-Filmempfehlungen

Am Ende des Podcasts werden mehrere Bollywood-Filme empfohlen, darunter RRR und Dangal, sowie die positiven Erfahrungen, die die Sprecher mit diesen Filmen gemacht haben.

Ausblick auf zukünftige Projekte

Es wird über kommende Projekte gesprochen, darunter die Biberland-Party und der Wunsch nach mehr Engagement im Bereich Social Media. Die Sprecher suchen kreative Unterstützung für ihre Projekte.

Einführung und erster Podcast

Der erste Podcast wird vorgestellt, in dem Themen wie Bollywood, ein Klettersimulator namens Kern und Kritik an GameStar besprochen werden. Es handelt sich um den ersten digitalen Podcast der Gruppe.

Gespräche mit Ubisoft

Es wird über ein Gespräch mit Ubisoft zum 30-jährigen Jubiläum berichtet, das als positiv empfunden wurde. Zudem wird die Zusammenarbeit mit der Ubisoft-Studios in Mainz hervorgehoben.

Brettspiele und persönliche Anekdoten

Die Sprecher diskutieren ihre Begeisterung für Brettspiele, unter anderem über Bloodborne und Dark Souls, sowie ihre Erfahrungen und Meinungen zu verschiedenen Spielen. Sie reflektieren über den Preis von Spielen und die Qualität der Spiele, die sie gespielt haben.

Kritik und das Thema der Spielbewertung

Die Schwierigkeiten und Herausforderungen der Kritik an Videospielen werden erörtert. Die Sprecher thematisieren die Problematik der objektiven Bewertung von Spielen und die negativen Aspekte in der Spielkritik.

Indie-Spiele und die Werkschau in Mainz

Ein Besuch bei einer Werkschau in Mainz wird beschrieben, bei der interessante Projekte präsentiert wurden. Es wird kritisiert, dass die Präsentationen oft unzureichend waren, und es wird der Wunsch geäußert, Projekte besser zu unterstützen.

Bollywood-Filmempfehlungen

Am Ende des Podcasts werden mehrere Bollywood-Filme empfohlen, darunter RRR und Dangal, sowie die positiven Erfahrungen, die die Sprecher mit diesen Filmen gemacht haben.

Ausblick auf zukünftige Projekte

Es wird über kommende Projekte gesprochen, darunter die Biberland-Party und der Wunsch nach mehr Engagement im Bereich Social Media. Die Sprecher suchen kreative Unterstützung für ihre Projekte.