Spielend subversiv
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Spielend subversiv

Lena Falkenhagen & Marina Weisband

Beschreibung

Ein Podcast über Liverollenspiel, Psychologie und Gesellschaft.

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Veröffentlichungshistorie

Episodenübersicht

Diskriminierung im Larp spielen? - Episode 013

29.09.2026

Einführung und Neuigkeiten

Marina Weisband und Lena Falkenhagen begrüßen die Zuhörer und teilen Neuigkeiten über ihre Kooperation mit dem LAGIB der Universität Bonn, das ihren Podcast unterstützen wird. Dies wird die technische Qualität ihrer Episoden verbessern.

Umfrage zur Zugänglichkeit im LARP

Die Diskussion dreht sich um eine Umfrage, die Rieke, ein früherer Gast, durchgeführt hat. Diese Umfrage beschäftigt sich mit der Zugänglichkeit von LARP für Menschen mit verschiedenen Bedürfnissen und hat zu einem umfangreichen Blogbeitrag geführt, der auf der Webseite des Podcasts veröffentlicht wird.

Erfahrungen auf Live-Rollenspiel

Marina und Lena reflektieren über ihre Teilnahme an einem Live-Rollenspiel, bei dem sie verschiedene Rollen spielten, die Diskriminierungsthemen behandelten. Sie diskutieren die Herausforderungen und Möglichkeiten des Spielens in historischen Kontexten, insbesondere in Bezug auf Geschlechterrollen und Diskriminierung.

Diskriminierung im LARP

Die beiden sprechen über die Darstellung von Diskriminierung im LARP und die Notwendigkeit, diese Themen sensibel und reflektiert zu behandeln. Sie betonen, dass Diskriminierungserfahrungen sowohl für die diskriminierten als auch für die diskriminierenden Charaktere anstrengend sein können.

Reflexion über Rollen und Selbstwirksamkeit

Die Diskussion geht weiter in die Frage, wie historische Rollen gestaltet werden sollten, um allen Spieler:innen die Möglichkeit zur Selbstwirksamkeit zu geben. Marina und Lena sind sich einig, dass ein ausgewogenes Angebot an Rollen wichtig ist, um Diskriminierungserfahrungen zu thematisieren, ohne Spieler:innen auszuschließen.

Fazit und Einladung zur Diskussion

Abschließend laden sie die Hörer:innen ein, ihre eigenen Erfahrungen und Gedanken zur Diskriminierung im LARP zu teilen und Fragen zur Gestaltung von Kons zu diskutieren. Sie hoffen auf eine lebendige Diskussion über die Herausforderungen und Chancen des Live-Rollenspiels.

Einführung und Neuigkeiten

Marina Weisband und Lena Falkenhagen begrüßen die Zuhörer und teilen Neuigkeiten über ihre Kooperation mit dem LAGIB der Universität Bonn, das ihren Podcast unterstützen wird. Dies wird die technische Qualität ihrer Episoden verbessern.

Umfrage zur Zugänglichkeit im LARP

Die Diskussion dreht sich um eine Umfrage, die Rieke, ein früherer Gast, durchgeführt hat. Diese Umfrage beschäftigt sich mit der Zugänglichkeit von LARP für Menschen mit verschiedenen Bedürfnissen und hat zu einem umfangreichen Blogbeitrag geführt, der auf der Webseite des Podcasts veröffentlicht wird.

Erfahrungen auf Live-Rollenspiel

Marina und Lena reflektieren über ihre Teilnahme an einem Live-Rollenspiel, bei dem sie verschiedene Rollen spielten, die Diskriminierungsthemen behandelten. Sie diskutieren die Herausforderungen und Möglichkeiten des Spielens in historischen Kontexten, insbesondere in Bezug auf Geschlechterrollen und Diskriminierung.

Diskriminierung im LARP

Die beiden sprechen über die Darstellung von Diskriminierung im LARP und die Notwendigkeit, diese Themen sensibel und reflektiert zu behandeln. Sie betonen, dass Diskriminierungserfahrungen sowohl für die diskriminierten als auch für die diskriminierenden Charaktere anstrengend sein können.

Reflexion über Rollen und Selbstwirksamkeit

Die Diskussion geht weiter in die Frage, wie historische Rollen gestaltet werden sollten, um allen Spieler:innen die Möglichkeit zur Selbstwirksamkeit zu geben. Marina und Lena sind sich einig, dass ein ausgewogenes Angebot an Rollen wichtig ist, um Diskriminierungserfahrungen zu thematisieren, ohne Spieler:innen auszuschließen.

Fazit und Einladung zur Diskussion

Abschließend laden sie die Hörer:innen ein, ihre eigenen Erfahrungen und Gedanken zur Diskriminierung im LARP zu teilen und Fragen zur Gestaltung von Kons zu diskutieren. Sie hoffen auf eine lebendige Diskussion über die Herausforderungen und Chancen des Live-Rollenspiels.

Wessen Ziele verfolgen wir im Liverollenspiel? - Episode 012

29.06.2026

Immersion im Live-Rollenspiel

Marina Weisband und Lena Falkenhagen diskutieren die komplexe Natur der Immersion im Live-Rollenspiel. Sie stellen die Frage, welche Ziele die Spieler im Spiel verfolgen und inwieweit diese mit den Zielen ihrer Charaktere übereinstimmen. Die beiden Podcasterinnen argumentieren, dass vollständige Immersion nicht nur schwer zu erreichen ist, sondern auch nicht immer wünschenswert ist, da die Spieler oft zwischen ihren eigenen Interessen und denen ihrer Charaktere hin- und hergerissen sind.

Charaktere und Spielerinteressen

Die Diskussion dreht sich auch um die Dynamik zwischen den Interessen der Charaktere und den Zielen der Spieler. Oft agieren die Spieler gegen die Ziele ihrer Charaktere, um die dramatische Tiefe des Spiels zu fördern. Marina teilt ihre Erfahrungen, wie sie in ihrer Rolle oft gegen die Interessen ihres Charakters handelt, um Spannung und Konflikt zu erzeugen.

Die Rolle der Emotionen

Die Bedeutung von Emotionen im Rollenspiel wird hervorgehoben, wobei beide Podcasterinnen die Wichtigkeit von emotionaler Immersion betonen. Sie reflektieren, wie das Spiel dazu dienen kann, persönliche Konflikte zu bearbeiten und wie die Charaktere den Spielern helfen können, verschiedene Aspekte ihrer eigenen Persönlichkeit zu erkunden.

Steuerung im Rollenspiel

Ein zentrales Thema ist die Steuerung innerhalb des Spiels, insbesondere bei Hochstatus-Charakteren. Die Podcasterinnen diskutieren, wie Spieler Plot für andere generieren und dabei die Charakterlogik wahren müssen. Fehler in der Charakterdarstellung und ihre Auswirkungen auf die Immersion werden ebenfalls thematisiert.

Abschluss und Ausblick

Die Episode endet mit der Einladung an die Zuhörer, ihre eigenen Erfahrungen und Gedanken zu teilen, insbesondere in Bezug auf die Herausforderungen und Freuden des Live-Rollenspiels.

Immersion im Live-Rollenspiel

Marina Weisband und Lena Falkenhagen diskutieren die komplexe Natur der Immersion im Live-Rollenspiel. Sie stellen die Frage, welche Ziele die Spieler im Spiel verfolgen und inwieweit diese mit den Zielen ihrer Charaktere übereinstimmen. Die beiden Podcasterinnen argumentieren, dass vollständige Immersion nicht nur schwer zu erreichen ist, sondern auch nicht immer wünschenswert ist, da die Spieler oft zwischen ihren eigenen Interessen und denen ihrer Charaktere hin- und hergerissen sind.

Charaktere und Spielerinteressen

Die Diskussion dreht sich auch um die Dynamik zwischen den Interessen der Charaktere und den Zielen der Spieler. Oft agieren die Spieler gegen die Ziele ihrer Charaktere, um die dramatische Tiefe des Spiels zu fördern. Marina teilt ihre Erfahrungen, wie sie in ihrer Rolle oft gegen die Interessen ihres Charakters handelt, um Spannung und Konflikt zu erzeugen.

Die Rolle der Emotionen

Die Bedeutung von Emotionen im Rollenspiel wird hervorgehoben, wobei beide Podcasterinnen die Wichtigkeit von emotionaler Immersion betonen. Sie reflektieren, wie das Spiel dazu dienen kann, persönliche Konflikte zu bearbeiten und wie die Charaktere den Spielern helfen können, verschiedene Aspekte ihrer eigenen Persönlichkeit zu erkunden.

Steuerung im Rollenspiel

Ein zentrales Thema ist die Steuerung innerhalb des Spiels, insbesondere bei Hochstatus-Charakteren. Die Podcasterinnen diskutieren, wie Spieler Plot für andere generieren und dabei die Charakterlogik wahren müssen. Fehler in der Charakterdarstellung und ihre Auswirkungen auf die Immersion werden ebenfalls thematisiert.

Abschluss und Ausblick

Die Episode endet mit der Einladung an die Zuhörer, ihre eigenen Erfahrungen und Gedanken zu teilen, insbesondere in Bezug auf die Herausforderungen und Freuden des Live-Rollenspiels.

Immersion und Erleben im Liverollenspiel - Episode 011

14.02.2026

Einführung und organisatorische Hinweise

Marina Weisband und Lena Falkenhagen begrüßen die Zuhörer zur elften Episode des Podcasts, in der sie das Thema Immersion im Live-Rollenspiel diskutieren. Sie ermutigen die Hörer, Feedback zu geben und Themenvorschläge einzureichen.

Definition von Immersion

Marina und Lena definieren Immersion als das tiefe Eintauchen in die Rolle eines Charakters, wobei Marina ihre persönliche Laiendefinition teilt, während Lena auf die wissenschaftliche Definition von Emily Brown und Paul Cairns eingeht, die drei Stadien der Immersion beschreibt: Engagement, Engrossment und Total Immersion.

Persönliche Erfahrungen mit Immersion

Beide Sprecherinnen teilen ihre Erfahrungen mit Immersion im Live-Rollenspiel. Marina beschreibt, wie sie in kritischen Spielsituationen echte Emotionen erlebt, während Lena darauf hinweist, dass sie oft mehr auf der narrativen Ebene agiert, insbesondere wenn sie Macht über Charaktere hat.

Immersion und Empathie

Die Diskussion behandelt auch die Verbindung zwischen Immersion und Empathie, wobei die Sprecherinnen erörtern, ob es problematisch ist, in Rollen zu schlüpfen, die weit von der eigenen Realität entfernt sind. Beide sind sich einig, dass Immersion einen Lerneffekt haben kann, der das Verständnis für andere Perspektiven fördert.

Katharsis und emotionale Verarbeitung

Marina und Lena reflektieren über den Wunsch, negative Emotionen im kontrollierten Rahmen des Rollenspiels auszuleben und die Idee der Katharsis. Sie diskutieren, warum Menschen Konflikte im Rollenspiel suchen und die Rolle von Sensation Seeking in diesem Kontext.

Immersion in verschiedenen Kontexten

Die Sprecherinnen erweitern die Diskussion über Immersion auf andere Bereiche wie Bücher, Filme und auch das Spiel mit Kindern. Sie ermutigen die Hörer, Immersion in alltäglichen Spielkontexten auszuprobieren und reflektieren über die Möglichkeiten, die das Rollenspiel für persönliche Entwicklung bietet.

Schlussfolgerung und Einladung zur Interaktion

Marina und Lena schließen die Episode mit einer Einladung an die Zuhörer, ihre eigenen Erfahrungen mit Immersion zu teilen und Feedback zu geben. Sie betonen, wie wichtig die Community im Live-Rollenspiel ist und ermutigen alle, sich in diesem Bereich auszuprobieren.

Einführung und organisatorische Hinweise

Marina Weisband und Lena Falkenhagen begrüßen die Zuhörer zur elften Episode des Podcasts, in der sie das Thema Immersion im Live-Rollenspiel diskutieren. Sie ermutigen die Hörer, Feedback zu geben und Themenvorschläge einzureichen.

Definition von Immersion

Marina und Lena definieren Immersion als das tiefe Eintauchen in die Rolle eines Charakters, wobei Marina ihre persönliche Laiendefinition teilt, während Lena auf die wissenschaftliche Definition von Emily Brown und Paul Cairns eingeht, die drei Stadien der Immersion beschreibt: Engagement, Engrossment und Total Immersion.

Persönliche Erfahrungen mit Immersion

Beide Sprecherinnen teilen ihre Erfahrungen mit Immersion im Live-Rollenspiel. Marina beschreibt, wie sie in kritischen Spielsituationen echte Emotionen erlebt, während Lena darauf hinweist, dass sie oft mehr auf der narrativen Ebene agiert, insbesondere wenn sie Macht über Charaktere hat.

Immersion und Empathie

Die Diskussion behandelt auch die Verbindung zwischen Immersion und Empathie, wobei die Sprecherinnen erörtern, ob es problematisch ist, in Rollen zu schlüpfen, die weit von der eigenen Realität entfernt sind. Beide sind sich einig, dass Immersion einen Lerneffekt haben kann, der das Verständnis für andere Perspektiven fördert.

Katharsis und emotionale Verarbeitung

Marina und Lena reflektieren über den Wunsch, negative Emotionen im kontrollierten Rahmen des Rollenspiels auszuleben und die Idee der Katharsis. Sie diskutieren, warum Menschen Konflikte im Rollenspiel suchen und die Rolle von Sensation Seeking in diesem Kontext.

Immersion in verschiedenen Kontexten

Die Sprecherinnen erweitern die Diskussion über Immersion auf andere Bereiche wie Bücher, Filme und auch das Spiel mit Kindern. Sie ermutigen die Hörer, Immersion in alltäglichen Spielkontexten auszuprobieren und reflektieren über die Möglichkeiten, die das Rollenspiel für persönliche Entwicklung bietet.

Schlussfolgerung und Einladung zur Interaktion

Marina und Lena schließen die Episode mit einer Einladung an die Zuhörer, ihre eigenen Erfahrungen mit Immersion zu teilen und Feedback zu geben. Sie betonen, wie wichtig die Community im Live-Rollenspiel ist und ermutigen alle, sich in diesem Bereich auszuprobieren.