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Andreas, Hendrik und Kai

Beschreibung

Loredumb – Ein Podcast über Lore, Fantasy und unnötig viele Theorien
Wir quatschen über Rollenspiele, Monster, Fraktionen und alles, was Fantasy-Universen spannend macht. Mal D&D, mal Delta Green, mal irgendwas dazwischen. Kein Skript, keine Perfektion – einfach Gespräche unter Nerds mit zu viel Meinung.

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Veröffentlichungshistorie

Episodenübersicht

Folge 38 - Blades in the Dark Actual Play: Einbruch bei den Rotschärpen | Loredumb Podcast

30.08.2026

Einführung in die Spielsession

Die Spieler Kai, Hendrik und Andreas begrüßen die Zuhörer und erklären, dass es eine Bonusfolge zur Charaktererstellung gibt. Sie starten ein Spiel im Setting von Blades in the Dark, wo die Charaktere Kriminelle in einem gefährlichen Viertel sind.

Konflikt im Viertel Crowsfoot

Das Viertel wird von der Gang der Crows beherrscht, die durch den Mord an ihrem Anführer Rorik in eine Krise geraten sind. Lissa, die neue Anführerin, hat Schwierigkeiten, die Kontrolle zu behalten, was zu internen Konflikten führt und die Rivalität mit anderen Gangs, den Lamp Blacks und Rotscherpen, neu entfacht.

Der Auftrag der Spieler

Die Spieler, als Teil der Gang der Lamp Blacks, erhalten den Auftrag, die Einnahmen der Rotscherpen aus einer Drogenhöhle namens 'Fallender Stern' zu stehlen. Bustzo Bust, der Anführer der Lamp Blacks, bietet ihnen eine Belohnung von 50% der Beute an, was zu strategischen Überlegungen führt.

Planung des Überfalls

Die Spieler diskutieren verschiedene Ansätze für den Überfall, einschließlich Täuschung, Heimlichkeit und direkter Gewalt. Sie entscheiden sich für einen heimlichen Zugang über die Kanalisation, um unbemerkt in das Ziel zu gelangen.

Der Überfall beginnt

Die Spieler haben Probleme beim Einstieg in die Drogenhöhle, als sie auf ein neu installiertes Gitter stoßen. Nach einer spannenden Auseinandersetzung schaffen sie es, das Gitter zu öffnen, jedoch verlieren sie dabei wertvolle Ausrüstung.

Die Entdeckung und der Kampf

Im Keller treffen sie auf einen gefangenen Rotscherpen, den sie befreien wollen, während sie sich gleichzeitig durch das Gebäude bewegen. Sie müssen sich gegen Wachen und die drohende Gefahr eines Übergriffs wehren, während sie ihre Mission fortsetzen.

Konsequenzen und Herausforderungen

Die Spieler erleben Rückschläge, Verletzungen und das Risiko entdeckt zu werden. Der Kampf wird intensiver, als sie versuchen, das gesuchte Geld zu sichern und gleichzeitig sicher zu entkommen.

Abschluss und Ausblick

Die Session endet mit einem Cliffhanger, der die Spieler in einer kritischen Situation zurücklässt. Zukünftige Sessions werden sich mit dem Stressabbau und Langzeitprojekten der Charaktere befassen.

Einführung in die Spielsession

Die Spieler Kai, Hendrik und Andreas begrüßen die Zuhörer und erklären, dass es eine Bonusfolge zur Charaktererstellung gibt. Sie starten ein Spiel im Setting von Blades in the Dark, wo die Charaktere Kriminelle in einem gefährlichen Viertel sind.

Konflikt im Viertel Crowsfoot

Das Viertel wird von der Gang der Crows beherrscht, die durch den Mord an ihrem Anführer Rorik in eine Krise geraten sind. Lissa, die neue Anführerin, hat Schwierigkeiten, die Kontrolle zu behalten, was zu internen Konflikten führt und die Rivalität mit anderen Gangs, den Lamp Blacks und Rotscherpen, neu entfacht.

Der Auftrag der Spieler

Die Spieler, als Teil der Gang der Lamp Blacks, erhalten den Auftrag, die Einnahmen der Rotscherpen aus einer Drogenhöhle namens 'Fallender Stern' zu stehlen. Bustzo Bust, der Anführer der Lamp Blacks, bietet ihnen eine Belohnung von 50% der Beute an, was zu strategischen Überlegungen führt.

Planung des Überfalls

Die Spieler diskutieren verschiedene Ansätze für den Überfall, einschließlich Täuschung, Heimlichkeit und direkter Gewalt. Sie entscheiden sich für einen heimlichen Zugang über die Kanalisation, um unbemerkt in das Ziel zu gelangen.

Der Überfall beginnt

Die Spieler haben Probleme beim Einstieg in die Drogenhöhle, als sie auf ein neu installiertes Gitter stoßen. Nach einer spannenden Auseinandersetzung schaffen sie es, das Gitter zu öffnen, jedoch verlieren sie dabei wertvolle Ausrüstung.

Die Entdeckung und der Kampf

Im Keller treffen sie auf einen gefangenen Rotscherpen, den sie befreien wollen, während sie sich gleichzeitig durch das Gebäude bewegen. Sie müssen sich gegen Wachen und die drohende Gefahr eines Übergriffs wehren, während sie ihre Mission fortsetzen.

Konsequenzen und Herausforderungen

Die Spieler erleben Rückschläge, Verletzungen und das Risiko entdeckt zu werden. Der Kampf wird intensiver, als sie versuchen, das gesuchte Geld zu sichern und gleichzeitig sicher zu entkommen.

Abschluss und Ausblick

Die Session endet mit einem Cliffhanger, der die Spieler in einer kritischen Situation zurücklässt. Zukünftige Sessions werden sich mit dem Stressabbau und Langzeitprojekten der Charaktere befassen.

Bonusfolge zu Folge 38 - Blades in the Dark : Regeln, Charaktere & Setting | Loredumb Podcast

30.08.2026

Einführung in Blades in the Dark

Im Podcast erklären Kai, Hendrik und Andreas das Spiel Blades in the Dark, in dem die Spieler eine kriminelle Crew in der von Geistern heimgesuchten Stadt Duskwall steuern. Die Stadt ist von ewiger Nacht geprägt, und die Charaktere beginnen als kleine Taschendiebe, die sich hocharbeiten wollen.

Das Setting von Duskwall

Duskwall ist eine düstere, steampunkartige Stadt, die von einer Katastrophe geprägt ist, die das Sonnenlicht und die Seelen der Verstorbenen verschlang. Die Geister der Verstorbenen und Dämonen sind Teil der städtischen Gefahren, und die Spieler müssen sich in dieser gefährlichen Umgebung behaupten.

Charaktererstellung und Spielmechanik

Die Spieler erstellen ihre Charaktere, indem sie verschiedene Klassen wählen, die unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten bieten. Die Mechanik basiert auf Wurfentscheidungen, wobei die Ergebnisse und die Risiken bei Aktionen im Voraus festgelegt werden. Stress und Teufelspakte bieten zusätzliche strategische Optionen.

Die verschiedenen Charakterklassen

Die Charakterklassen reichen von Kämpfern bis zu heimlichen Einbrechern und Technikern, wobei jede Klasse spezifische Stärken und Schwächen hat. Die Spieler können auch ihre Herkunft und Vorgeschichte wählen, was Einfluss auf ihre Fähigkeiten und die Spielmechanik hat.

Die Gang und ihre Merkmale

Die Gruppe erstellt eine Gang von Phantomen, die sich auf Einbrüche, Raub und Sabotage spezialisiert. Die Gang hat bestimmte Rufmerkmale, die den Spielstil beeinflussen und im Verlauf des Spiels weiterentwickelt werden können. Die Spieler legen auch fest, ob sie Tribut an andere Gangs zahlen wollen, um ihren Status zu verbessern.

Einführung in Blades in the Dark

Im Podcast erklären Kai, Hendrik und Andreas das Spiel Blades in the Dark, in dem die Spieler eine kriminelle Crew in der von Geistern heimgesuchten Stadt Duskwall steuern. Die Stadt ist von ewiger Nacht geprägt, und die Charaktere beginnen als kleine Taschendiebe, die sich hocharbeiten wollen.

Das Setting von Duskwall

Duskwall ist eine düstere, steampunkartige Stadt, die von einer Katastrophe geprägt ist, die das Sonnenlicht und die Seelen der Verstorbenen verschlang. Die Geister der Verstorbenen und Dämonen sind Teil der städtischen Gefahren, und die Spieler müssen sich in dieser gefährlichen Umgebung behaupten.

Charaktererstellung und Spielmechanik

Die Spieler erstellen ihre Charaktere, indem sie verschiedene Klassen wählen, die unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten bieten. Die Mechanik basiert auf Wurfentscheidungen, wobei die Ergebnisse und die Risiken bei Aktionen im Voraus festgelegt werden. Stress und Teufelspakte bieten zusätzliche strategische Optionen.

Die verschiedenen Charakterklassen

Die Charakterklassen reichen von Kämpfern bis zu heimlichen Einbrechern und Technikern, wobei jede Klasse spezifische Stärken und Schwächen hat. Die Spieler können auch ihre Herkunft und Vorgeschichte wählen, was Einfluss auf ihre Fähigkeiten und die Spielmechanik hat.

Die Gang und ihre Merkmale

Die Gruppe erstellt eine Gang von Phantomen, die sich auf Einbrüche, Raub und Sabotage spezialisiert. Die Gang hat bestimmte Rufmerkmale, die den Spielstil beeinflussen und im Verlauf des Spiels weiterentwickelt werden können. Die Spieler legen auch fest, ob sie Tribut an andere Gangs zahlen wollen, um ihren Status zu verbessern.

Folge 37 - Gwent, Daggerheart & exotische Fantasy-Settings: Wir reden einfach mal drauf los | LoreDumb Podcast

16.08.2026

Einführung und Begrüßung

Die Episode beginnt mit einer lockeren Begrüßung der Moderatoren Kai, Hendrik und Andreas, die sich als "Lieblingsnerds" vorstellen und die warme Wetterlage erwähnen. Es wird auf die spontane Aufzeichnung ohne große Vorbereitung eingegangen.

Critical Role und persönliche Erfahrungen

Kai berichtet von seiner Erfahrung bei Critical Role in Berlin, während Hendrik seine Erfahrungen mit dem Spiel Dolmenwood und Mausritter teilt. Es wird über verschiedene Spielmechaniken und Spielerfahrungen diskutiert, inklusive der Herausforderungen und Erfolge bei einer neuen Runde von Mausritter.

Neue Spiele und Regelwerke

Andreas spricht über das Regelwerk "How to be a Hero" von Hauke, das er kürzlich erworben hat. Es wird auch das Kartenspiel "Gwent" aus der Witcher-Reihe angesprochen, wobei die Regeln und Strategien im Spiel erklärt werden. Die Moderatoren vergleichen Gwent mit anderen Kartenspielen wie Magic: The Gathering.

Interessen an neuen Settings und Genres

Das Gespräch wechselt zu dem Interesse an neuen Fantasy-Settings, einschließlich arabischer und afrikanischer Einflüsse. Die Diskussion beleuchtet auch die Möglichkeit, das Pen-and-Paper-Genre zu erweitern und neue Kulturen sowie Epochen in Rollenspiele zu integrieren.

Daggerheart und zukünftige Spiele

Andreas gibt Einblicke in das Spiel Daggerheart, das er erworben hat, und diskutiert die Möglichkeiten, die es bietet, einschließlich der Freiheit bei der Charaktererstellung und der verschiedenen Settings. Die Moderatoren zeigen sich optimistisch, dass Daggerheart neue und interessante Spielmöglichkeiten eröffnet.

Rollenspieldynamik und Spielerfahrung

Die Moderatoren reflektieren über die Dynamik innerhalb von Rollenspielen, insbesondere über das Spiel Mausritter, wo sie neue Charaktere erstellen und ihre Erlebnisse im Spiel teilen. Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, dass Spieler Initiative ergreifen und Risiken eingehen, um die Geschichte voranzutreiben.

Abschluss und Ausblick

Zum Ende der Episode bedanken sich die Moderatoren bei den Zuhörern und ermutigen sie, neue Spiele und Settings auszuprobieren. Sie schließen mit dem Gedanken, dass das Drücken von "roten Knöpfen" in Rollenspielen zu spannenden und unerwarteten Erlebnissen führen kann.

Einführung und Begrüßung

Die Episode beginnt mit einer lockeren Begrüßung der Moderatoren Kai, Hendrik und Andreas, die sich als "Lieblingsnerds" vorstellen und die warme Wetterlage erwähnen. Es wird auf die spontane Aufzeichnung ohne große Vorbereitung eingegangen.

Critical Role und persönliche Erfahrungen

Kai berichtet von seiner Erfahrung bei Critical Role in Berlin, während Hendrik seine Erfahrungen mit dem Spiel Dolmenwood und Mausritter teilt. Es wird über verschiedene Spielmechaniken und Spielerfahrungen diskutiert, inklusive der Herausforderungen und Erfolge bei einer neuen Runde von Mausritter.

Neue Spiele und Regelwerke

Andreas spricht über das Regelwerk "How to be a Hero" von Hauke, das er kürzlich erworben hat. Es wird auch das Kartenspiel "Gwent" aus der Witcher-Reihe angesprochen, wobei die Regeln und Strategien im Spiel erklärt werden. Die Moderatoren vergleichen Gwent mit anderen Kartenspielen wie Magic: The Gathering.

Interessen an neuen Settings und Genres

Das Gespräch wechselt zu dem Interesse an neuen Fantasy-Settings, einschließlich arabischer und afrikanischer Einflüsse. Die Diskussion beleuchtet auch die Möglichkeit, das Pen-and-Paper-Genre zu erweitern und neue Kulturen sowie Epochen in Rollenspiele zu integrieren.

Daggerheart und zukünftige Spiele

Andreas gibt Einblicke in das Spiel Daggerheart, das er erworben hat, und diskutiert die Möglichkeiten, die es bietet, einschließlich der Freiheit bei der Charaktererstellung und der verschiedenen Settings. Die Moderatoren zeigen sich optimistisch, dass Daggerheart neue und interessante Spielmöglichkeiten eröffnet.

Rollenspieldynamik und Spielerfahrung

Die Moderatoren reflektieren über die Dynamik innerhalb von Rollenspielen, insbesondere über das Spiel Mausritter, wo sie neue Charaktere erstellen und ihre Erlebnisse im Spiel teilen. Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, dass Spieler Initiative ergreifen und Risiken eingehen, um die Geschichte voranzutreiben.

Abschluss und Ausblick

Zum Ende der Episode bedanken sich die Moderatoren bei den Zuhörern und ermutigen sie, neue Spiele und Settings auszuprobieren. Sie schließen mit dem Gedanken, dass das Drücken von "roten Knöpfen" in Rollenspielen zu spannenden und unerwarteten Erlebnissen führen kann.