Strategische Stunde
Podcast
de-DE

Strategische Stunde

Markus Fillgraff, Matthias Nagy

Beschreibung

Der Podcast über Wargames

Podmon Kategorien

Darüber wird in diesem Podcast anteilig gesprochen.
Anzahl Kategorien

Upgrade dein Konto, um kontextuelle Kategorien zu sehen!

Top werbetreibende Marken in diesem Podcast (90d)

Upgrade dein Konto, um die Top werbetreibenden Marken zu sehen!

Veröffentlichungshistorie

Episodenübersicht

Episode 008 - This Guilty Land

24.06.2026

Einführung zur Episode

In der achten Episode des Podcasts diskutieren Matthias und Markus die achte Stunde, die in der Schule oft als unangenehm empfunden wird. Sie reflektieren über ihre eigenen Erfahrungen und den aktuellen Zeitpunkt der Aufzeichnung.

Das Spiel "This Guilty Land"

Das Hauptthema der Episode ist das Spiel "This Guilty Land", das sich mit dem amerikanischen Bürgerkrieg und der Sklaverei beschäftigt. Es wird betont, dass das Spiel auf einer politischen Ebene abläuft, ohne militärische Konfrontationen darzustellen. Spieler übernehmen die Rollen von Justice (Nordstaaten) und Oppression (Südstaaten) und versuchen, ihre Ansichten durch Überzeugungsarbeit in den verschiedenen Regionen durchzusetzen.

Thematische Tiefe und Moral

Die Diskussion hebt hervor, dass das Spiel die moralischen Dilemmata der Zeit widerspiegelt. Spieler müssen oft unangenehme Entscheidungen treffen und sich mit der Frage auseinandersetzen, wie sie sich politisch positionieren wollen. Die Spielmechanik erfordert strategisches Denken, um sowohl in regionalen als auch nationalen Abstimmungen Einfluss zu gewinnen.

Spielmechanik

Das Spiel verwendet verschiedene Kartentypen, darunter Eventkarten, Organisationskarten und Gewaltkarten, die verschiedene Effekte auslösen. Spieler müssen strategisch entscheiden, welche Karten sie ausspielen und wann sie das tun, um ihre Position zu stärken.

Schwierigkeiten und Zugänglichkeit

Matthias und Markus diskutieren die Zugänglichkeit der Spielregeln, die als komplex und nicht immer klar strukturiert wahrgenommen werden. Trotzdem wird betont, dass das Spiel eine spannende und einzigartige Perspektive auf ein bedeutendes historisches Thema bietet.

Empfehlungen und Fazit

Abschließend empfehlen die beiden, das Spiel auszuprobieren, auch wenn es möglicherweise schwer zu finden ist. Sie betonen den Wert des Spiels und die Notwendigkeit, sich mit der Thematik auseinanderzusetzen.

Einführung zur Episode

In der achten Episode des Podcasts diskutieren Matthias und Markus die achte Stunde, die in der Schule oft als unangenehm empfunden wird. Sie reflektieren über ihre eigenen Erfahrungen und den aktuellen Zeitpunkt der Aufzeichnung.

Das Spiel "This Guilty Land"

Das Hauptthema der Episode ist das Spiel "This Guilty Land", das sich mit dem amerikanischen Bürgerkrieg und der Sklaverei beschäftigt. Es wird betont, dass das Spiel auf einer politischen Ebene abläuft, ohne militärische Konfrontationen darzustellen. Spieler übernehmen die Rollen von Justice (Nordstaaten) und Oppression (Südstaaten) und versuchen, ihre Ansichten durch Überzeugungsarbeit in den verschiedenen Regionen durchzusetzen.

Thematische Tiefe und Moral

Die Diskussion hebt hervor, dass das Spiel die moralischen Dilemmata der Zeit widerspiegelt. Spieler müssen oft unangenehme Entscheidungen treffen und sich mit der Frage auseinandersetzen, wie sie sich politisch positionieren wollen. Die Spielmechanik erfordert strategisches Denken, um sowohl in regionalen als auch nationalen Abstimmungen Einfluss zu gewinnen.

Spielmechanik

Das Spiel verwendet verschiedene Kartentypen, darunter Eventkarten, Organisationskarten und Gewaltkarten, die verschiedene Effekte auslösen. Spieler müssen strategisch entscheiden, welche Karten sie ausspielen und wann sie das tun, um ihre Position zu stärken.

Schwierigkeiten und Zugänglichkeit

Matthias und Markus diskutieren die Zugänglichkeit der Spielregeln, die als komplex und nicht immer klar strukturiert wahrgenommen werden. Trotzdem wird betont, dass das Spiel eine spannende und einzigartige Perspektive auf ein bedeutendes historisches Thema bietet.

Empfehlungen und Fazit

Abschließend empfehlen die beiden, das Spiel auszuprobieren, auch wenn es möglicherweise schwer zu finden ist. Sie betonen den Wert des Spiels und die Notwendigkeit, sich mit der Thematik auseinanderzusetzen.

Episode 007 - Wir sind das Volk!

02.03.2026

Einleitung und Vorstellung

In dieser Episode diskutieren Matthias und Markus über das Spiel "Wir sind das Volk", das die Geschichte Deutschlands von 1945 bis 1989 thematisiert. Sie reflektieren über ihre Erfahrungen mit dem Spiel und seine historischen Bezüge.

Spielmechanik und Veröffentlichung

Das Spiel, veröffentlicht 2014, verwendet eine Kartenmechanik, um historische Ereignisse darzustellen. Die Spieler übernehmen die Rollen von BRD und DDR und versuchen, ihre Wirtschaft und ihren Lebensstandard zu verbessern, während sie sich mit den Herausforderungen der jeweiligen Zeit auseinandersetzen.

Grafisches Design und Illustrationen

Das Artwork des Spiels, das von Richard Scharko und Friedemann Bocho gestaltet wurde, wird als einzigartig und ansprechend beschrieben. Die Karten sind mit historischen Bildern und Symbolen versehen, die die Atmosphäre der Zeit widerspiegeln.

Erweiterung "2+2" und zukünftige Projekte

Die Erweiterung "2+2" fügt eine Mehrspieler-Dynamik hinzu, bei der die USA und Russland ebenfalls eine Rolle spielen. Der Autor Per Silvester teilt seine Gedanken über die Entwicklung des Spiels und seine Pläne für zukünftige Projekte.

Fazit

Das Spiel wird als herausragendes Beispiel für ein card-driven Wirtschaftsspiel angesehen, das sowohl spielerische als auch historische Bildung fördert. Die Diskussion zeigt die Begeisterung der Podcaster für das Spiel und die damit verbundenen Themen.

Einleitung und Vorstellung

In dieser Episode diskutieren Matthias und Markus über das Spiel "Wir sind das Volk", das die Geschichte Deutschlands von 1945 bis 1989 thematisiert. Sie reflektieren über ihre Erfahrungen mit dem Spiel und seine historischen Bezüge.

Spielmechanik und Veröffentlichung

Das Spiel, veröffentlicht 2014, verwendet eine Kartenmechanik, um historische Ereignisse darzustellen. Die Spieler übernehmen die Rollen von BRD und DDR und versuchen, ihre Wirtschaft und ihren Lebensstandard zu verbessern, während sie sich mit den Herausforderungen der jeweiligen Zeit auseinandersetzen.

Grafisches Design und Illustrationen

Das Artwork des Spiels, das von Richard Scharko und Friedemann Bocho gestaltet wurde, wird als einzigartig und ansprechend beschrieben. Die Karten sind mit historischen Bildern und Symbolen versehen, die die Atmosphäre der Zeit widerspiegeln.

Erweiterung "2+2" und zukünftige Projekte

Die Erweiterung "2+2" fügt eine Mehrspieler-Dynamik hinzu, bei der die USA und Russland ebenfalls eine Rolle spielen. Der Autor Per Silvester teilt seine Gedanken über die Entwicklung des Spiels und seine Pläne für zukünftige Projekte.

Fazit

Das Spiel wird als herausragendes Beispiel für ein card-driven Wirtschaftsspiel angesehen, das sowohl spielerische als auch historische Bildung fördert. Die Diskussion zeigt die Begeisterung der Podcaster für das Spiel und die damit verbundenen Themen.

Episode 006 - Votes for Women - Join the american women’s suffrage movement 1848-1920

22.12.2025

Einleitung und Begrüßung

In dieser Episode begrüßen Markus und Matthias die Zuhörer und sprechen über ihre Erfahrungen auf der Spielemesse Essen, bevor sie in die Thematik des Spiels "Votes for Women" eintauchen.

Über das Spiel "Votes for Women"

Das Spiel von Ford Circle Games behandelt den amerikanischen Frauenwahlrechtbewegung von 1848 bis 1920. Es ist ein Kartenspiel mit mehreren Spielmodi und thematisiert die unterschiedlichen Ansätze innerhalb der Bewegung.

Spielleiter und Mechaniken

Das Spiel bietet Mechaniken wie Multiuse-Karten und verschiedene Aktionsmöglichkeiten, darunter Wahlkampf und den Einfluss auf den Kongress. Die Spieler versuchen, die Unterstützung für das Frauenwahlrecht in verschiedenen Bundesstaaten zu gewinnen.

Strategien und Taktiken

Markus und Matthias diskutieren Strategien, um den Kongress zu überzeugen und die Bedeutung von Buttons, die im Spiel gesammelt werden können, um Aktionen zu unterstützen oder Vorteile zu erlangen.

Aktualität des Themas

Das Thema Frauenwahlrecht hat auch heute noch Relevanz, und die Diskussion über Gleichberechtigung wird immer wieder neu aufgegriffen. Die Gesprächspartner reflektieren über die Herausforderungen, die in der Vergangenheit und gegenwärtig bestehen.

Vergleichbare Spiele

Die Episode endet mit Empfehlungen für ähnliche Spiele wie "1960: The Making of a President" und "The Vote", die ebenfalls historische Themen aufgreifen und interessante Spielmechaniken bieten.

Einleitung und Begrüßung

In dieser Episode begrüßen Markus und Matthias die Zuhörer und sprechen über ihre Erfahrungen auf der Spielemesse Essen, bevor sie in die Thematik des Spiels "Votes for Women" eintauchen.

Über das Spiel "Votes for Women"

Das Spiel von Ford Circle Games behandelt den amerikanischen Frauenwahlrechtbewegung von 1848 bis 1920. Es ist ein Kartenspiel mit mehreren Spielmodi und thematisiert die unterschiedlichen Ansätze innerhalb der Bewegung.

Spielleiter und Mechaniken

Das Spiel bietet Mechaniken wie Multiuse-Karten und verschiedene Aktionsmöglichkeiten, darunter Wahlkampf und den Einfluss auf den Kongress. Die Spieler versuchen, die Unterstützung für das Frauenwahlrecht in verschiedenen Bundesstaaten zu gewinnen.

Strategien und Taktiken

Markus und Matthias diskutieren Strategien, um den Kongress zu überzeugen und die Bedeutung von Buttons, die im Spiel gesammelt werden können, um Aktionen zu unterstützen oder Vorteile zu erlangen.

Aktualität des Themas

Das Thema Frauenwahlrecht hat auch heute noch Relevanz, und die Diskussion über Gleichberechtigung wird immer wieder neu aufgegriffen. Die Gesprächspartner reflektieren über die Herausforderungen, die in der Vergangenheit und gegenwärtig bestehen.

Vergleichbare Spiele

Die Episode endet mit Empfehlungen für ähnliche Spiele wie "1960: The Making of a President" und "The Vote", die ebenfalls historische Themen aufgreifen und interessante Spielmechaniken bieten.