
UnderCover - PRINT IS NOT DEAD!
Marc-Oliver Bender & Karsten Reißner
Beschreibung
Was hilft beim Digital Detoxen? Welche Tipps gibt’s für Camping-Neulinge, Hundeeltern oder kreative DIY-Fans? UnderCover – PRINT IS NOT DEAD! bringt Monat für Monat die spannendsten Themen aus der Welt der Magazine direkt zu dir – unterhaltsam, lebensnah und mit echtem Mehrwert für deinen Alltag.
🎧 Gastgeber Marc-Oliver Bender und Karsten Reißner sprechen mit Macher:innen aus der Medienwelt über Ernährung, Lifestyle, Hundeerziehung, Persönlichkeitsentwicklung, Nachhaltigkeit & Co. – und zeigen, wie das gedruckte Medium heute wieder Raum für Reflexion, Orientierung und die persönliche Auszeit schafft.
💡 Jede Folge verbindet inspirierende Inhalte mit passenden Magazinen – für alle, die nicht nur konsumieren, sondern bewusst leben wollen.
➡ Jetzt reinhören auf Spotify, Apple Podcasts & überall, wo es Podcasts gibt – und neu entdecken, was Print für dich tun kann.
https://linktr.ee/undercover_printisnotdead
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Veröffentlichungshistorie
Episodenübersicht

Nostalgie, Pixel & Papier: Ein Plausch mit Jörg Langer über retroGAMER und die "guten alten Zeiten"
Einleitung und Umzugsgespräche
In diesem Segment diskutieren Marc und Carsten über den Umzug und das Packen von Erinnerungsstücken, insbesondere alten Videospielen und Konsolen. Marc betont die nostalgische Bedeutung dieser Gegenstände und dass sie Teil seiner Jugend sind.
Vorstellung des Gastes Jörg Langer
Jörg Langer, ein prominenter Journalist aus der Gaming-Branche, wird als Gast begrüßt. Die Diskussion dreht sich um seine Karriere, seine Erfahrungen in der Spielejournalismus und die Bedeutung von Retro-Gaming.
Die Faszination von Retro-Gaming
Die Teilnehmer reflektieren über die Anziehungskraft von Retro-Games und deren nostalgische Bedeutung für viele Menschen. Jörg erklärt, dass solche Spiele oft eine emotionale Verbindung zur eigenen Jugend herzustellen, was den Reiz ausmacht.
Die Entwicklung von Retro Gamer
Jörg spricht über die Gründung und Entwicklung des Magazins Retro Gamer. Er betont die Bedeutung der Leserbindung und des Feedbacks aus der Community für die weitere Ausrichtung des Magazins.
Zukunftsperspektiven
Die Zukunft des Magazins sieht vielversprechend aus, mit anstehenden Themenheften und dem Ziel, die Leser weiterhin mit qualitativ hochwertigen Inhalten zu versorgen. Es wird diskutiert, wie wichtig Printmedien im digitalen Zeitalter bleiben können.
Abschluss und Ausblick
Die Episode endet mit einem positiven Ausblick auf die Zukunft von Retro Gamer und dem Appell, die Verbindung zur Vergangenheit durch das Spielen alter Spiele und das Lesen von Print-Medien zu erhalten.

DREI MAGAZINE - EINE MEINUNG
Wetter und Camping Erfahrungen
Die Sprecher berichten von ihren Erlebnissen bei heißen Temperaturen, insbesondere beim Camping in Mecklenburg-Vorpommern. Während einer von ihnen von einem schönen Campingplatz erzählt, merkt der andere an, dass die Hitze ihn beim Laufen nicht gestört hat.
Tomaten und Gartenprojekte
Ein Gespräch über die Pflege von Tomatenpflanzen führt zu humorvollen Bemerkungen über die Herausforderungen der Gartenarbeit in der Hitze. Während einer der Sprecher stolz auf seine wachsenden Pflanzen ist, hat der andere Schwierigkeiten, seine Pflanzen am Leben zu erhalten.
Änderungen im Podcast-Format
Die Sprecher erläutern eine Änderung im Format des Podcasts, bei dem sie diesmal keine Gäste haben. Sie möchten stattdessen verschiedene Magazine vorstellen und deren Inhalte vergleichen, was sie als eine neue Herausforderung empfinden.
Das Thema Laufen
Das Laufen wird als populärer Sport besprochen, der durch die pandemiebedingte Schließung von Fitnessstudios an Beliebtheit gewonnen hat. Die Sprecher reflektieren, wie wichtig es ist, beim Laufen einen Plan zu haben und wie sie ihre Fortschritte messen.
Vorstellung der Magazine
Die Sprecher haben sich entschieden, drei Magazine über das Laufen zu analysieren: Runner's World, Trail und Pace. Jedes Magazin hat eine eigene Zielgruppe und Herangehensweise an das Thema Laufen. Runner's World wird als wissenschaftlich fundiert beschrieben, während Trail sich auf das Abenteuer konzentriert und Pace einen urbanen Lifestyle-Ansatz hat.
Fazit und Einladung
Abschließend laden die Sprecher ihre Zuhörer ein, die vorgestellten Magazine zu entdecken und sich mit dem Laufen auseinanderzusetzen. Sie betonen, dass Print-Medien weiterhin relevant sind und ihre Hörer motivieren, Zeit im Freien zu verbringen.

COACH me UP, Marcia!
Arbeitskultur, Struktur und Dynamik
Im Gespräch wird das hektische Arbeitsumfeld sichtbar: Verspätungen, unklare Strukturen und der Wunsch nach besserer Organisation. Es eskalieren kleine Konflikte über Büros, Ordnung und Workflows. Der Dialog zeigt, wie ein Produktivitätsfokus entsteht, wenn externe Hilfe und klare Rollen ins Spiel kommen, ohne in Didaktik oder Werbesprache zu verfallen.
Gast und Thema: Coaching als Werkzeug
Massia Steinkellner wird als Wirtschaftspsychologin, Coach und Verfechterin von Mut vorgestellt. Das Format beleuchtet, wie Coaching in Unternehmen wirkt, welche Grenzen es hat und warum gezielte Unterstützung auch für Introvertierte sinnvoll sein kann. Der Fokus liegt auf praktischen Wegen, wie Coaching Individuen und Teams weiterbringt.
Mut, Selbstbewusstsein und leise Töne
Es geht um das Imposter-Syndrom, Sichtbarkeit und den Mut, Veränderungen anzugehen. Die Gesprächspartner diskutieren, wie leise Menschen im Arbeitsalltag gehört werden können, welche Strategien helfen und wie man Angst vor Bewertungen reduziert. Gleichzeitig wird betont, dass Veränderungen oft aus persönlichen Entscheidungen und gezielter Unterstützung entstehen.
Praxis: Netzwerke, Konflikte und Perspektiven
Konkrete Tipps rund um Netzwerken, Konfliktlösung und Rollenwechsel werden diskutiert. Coaching wird als Mittel beschrieben, Veränderungen zu reflektieren, eigene Bedürfnisse zu klären und Perspektiven zu erweitern. Am Ende steht der Gedanke, dass persönliche Weiterentwicklung in Arbeits- und Privatleben zusammenhängt und Print als Metapher beständig bleibt.