Alte Hasen Neue Regeln
Podcast
de

Alte Hasen Neue Regeln

altehasenneueregeln

Beschreibung

Willkommen bei Alte Hasen, Neue Regeln Dem Podcast, der tief in die Welt der Brettspiele, Miniaturen und des Tabletop-Hobbys eintaucht.
Vom Geruch alter Rollenspiel Regelbücher in den 80er Jahren bis zu den neusten Crowdfunding-Hits – kaum jemand hat die deutsche Spielebranche so lange und intensiv miterlebt wie unsere Moderatoren: Stefan Will, Geschäftsführer der Ultra Comix GmbH, und Michael Palm, Geschäftsführer des Seetrolls und selbst Spieleautor.
In jeder Folge nehmen euch die beiden Veteranen mit auf eine Reise. Sie teilen exklusive Einblicke hinter die Kulissen, erzählen Anekdoten aus über 40 Jahren Hobby-Leidenschaft und analysieren aktuelle Trends mit der Gelassenheit und dem Wissen, das nur echte Pioniere haben können.
Egal, ob ihr selbst seit Jahrzehnten würfelt und malt oder gerade erst euren Weg in diese faszinierenden Welten findet – hier bekommt ihr Wissen aus erster Hand. Das ist mehr als nur ein Gespräch; das ist gelebte Hobby-Geschichte.

Podmon Kategorien

Darüber wird in diesem Podcast anteilig gesprochen.
Anzahl Kategorien

Upgrade dein Konto, um kontextuelle Kategorien zu sehen!

Top werbetreibende Marken in diesem Podcast (90d)

Upgrade dein Konto, um die Top werbetreibenden Marken zu sehen!

Veröffentlichungshistorie

Episodenübersicht

Sammelkartenspiele: Die Entstehung eines neuen Marktsegments

21.08.2026

Einführung in die Welt der Sammelkartenspiele

Der Podcast bietet einen tiefen Einblick in die Entwicklung des Sammelkartenspielmarktes, beginnend in den 90er Jahren mit der Einführung von Magic: The Gathering. Die Sprecher Stefan Will und Michael Palm reflektieren ihre Erfahrungen und den Einfluss von Sammelkarten im Spielwarenmarkt.

Die Anfänge und der Aufstieg von Magic

Magic: The Gathering gilt als das erste echte Sammelkartenspiel, das eine Welle weiterer Spiele auslöste. Die Sprecher diskutieren, wie Magic von Richard Garfield entwickelt wurde und welche anderen Spiele in den 90ern folgten, wie Dungeons & Dragons und verschiedene Lizenzprodukte.

Marktdynamik und Handel

Der Podcast beleuchtet, wie der Sammelkartenhandel sich entwickelte, einschließlich des Aufkommens eines Sekundärmarktes und der Herausforderungen durch Betrug und Fälschungen. Die Sprecher beschreiben, wie Geschäftsmodelle und Verkaufsstrategien sich anpassen mussten, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Die Rückkehr der Sammelkartenspiele

In den letzten Jahren erlebten Sammelkartenspiele eine Renaissance, mit neuen Titeln wie Lorcana und Riftbound, sowie der Rückkehr klassischer Spiele. Es wird diskutiert, wie Hersteller den Markt besser verstehen und darauf reagieren.

Ausblick auf die Zukunft

Die Sprecher äußern sich optimistisch über die Zukunft des Sammelkartenspiels und die wachsende Community, die sich um diese Spiele bildet. Es wird betont, dass Sammelkartenspiele sowohl für Sammler als auch für Spieler von Bedeutung sind.

Einführung in die Welt der Sammelkartenspiele

Der Podcast bietet einen tiefen Einblick in die Entwicklung des Sammelkartenspielmarktes, beginnend in den 90er Jahren mit der Einführung von Magic: The Gathering. Die Sprecher Stefan Will und Michael Palm reflektieren ihre Erfahrungen und den Einfluss von Sammelkarten im Spielwarenmarkt.

Die Anfänge und der Aufstieg von Magic

Magic: The Gathering gilt als das erste echte Sammelkartenspiel, das eine Welle weiterer Spiele auslöste. Die Sprecher diskutieren, wie Magic von Richard Garfield entwickelt wurde und welche anderen Spiele in den 90ern folgten, wie Dungeons & Dragons und verschiedene Lizenzprodukte.

Marktdynamik und Handel

Der Podcast beleuchtet, wie der Sammelkartenhandel sich entwickelte, einschließlich des Aufkommens eines Sekundärmarktes und der Herausforderungen durch Betrug und Fälschungen. Die Sprecher beschreiben, wie Geschäftsmodelle und Verkaufsstrategien sich anpassen mussten, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Die Rückkehr der Sammelkartenspiele

In den letzten Jahren erlebten Sammelkartenspiele eine Renaissance, mit neuen Titeln wie Lorcana und Riftbound, sowie der Rückkehr klassischer Spiele. Es wird diskutiert, wie Hersteller den Markt besser verstehen und darauf reagieren.

Ausblick auf die Zukunft

Die Sprecher äußern sich optimistisch über die Zukunft des Sammelkartenspiels und die wachsende Community, die sich um diese Spiele bildet. Es wird betont, dass Sammelkartenspiele sowohl für Sammler als auch für Spieler von Bedeutung sind.

Frank Miller: Comic-Legende, Film noir & die Kunst des Minimalismus

07.08.2026

Einführung der Gastgeber

Stefan Wild, Geschäftsführer bei Ultracomics und Michael Palm, Geschäftsführer bei Tentraders, begrüßen die Zuhörer und stellen sich als leidenschaftliche Nerds vor.

Frank Miller und sein Einfluss

Das Thema der Episode ist Frank Miller, ein einflussreicher Comiczeichner und -szenarist, bekannt für Werke wie "Sin City" und "300". Die Gastgeber diskutieren Millers einzigartigen Zeichenstil, seine Verwendung von Schwarz-Weiß mit Schmuckfarben und seine Fähigkeit, Dynamik in Comics zu transportieren.

Ästhetik der 80er Jahre

Die Diskussion dreht sich um die Ästhetik der 80er Jahre und Millers Einfluss auf die Comic-Kultur. Während Miller nicht direkt die Mode der Zeit prägte, wird sein künstlerischer Stil als bedeutend für die Comic-Ästhetik der Dekade angesehen.

Verfilmungen und kultureller Einfluss

Die Hosts sprechen über die Verfilmungen von Millers Comics, insbesondere "Sin City" und "300", sowie deren Einfluss auf die Popkultur. Sie betonen die Bedeutung von Millers Arbeiten und deren Umsetzung im Film.

Vergleich mit anderen Comic-Künstlern

Der Einfluss von Millers Stil wird mit anderen Comic-Künstlern wie Mike Mignola verglichen, deren Werke ebenfalls minimalistisch und ausdrucksstark sind. Die Diskussion umfasst auch die Herausforderungen, die Künstler in der Comic-Branche haben, wenn sie sowohl die Erzählung als auch die Zeichnungen selbst gestalten.

Abschließende Empfehlungen

Die Hosts empfehlen, Millers Werke und die entsprechenden Filme zu erkunden. Sie schließen mit dem Hinweis auf zukünftige Episoden und ermutigen die Zuhörer, in den Kommentaren Themenvorschläge zu machen.

Einführung der Gastgeber

Stefan Wild, Geschäftsführer bei Ultracomics und Michael Palm, Geschäftsführer bei Tentraders, begrüßen die Zuhörer und stellen sich als leidenschaftliche Nerds vor.

Frank Miller und sein Einfluss

Das Thema der Episode ist Frank Miller, ein einflussreicher Comiczeichner und -szenarist, bekannt für Werke wie "Sin City" und "300". Die Gastgeber diskutieren Millers einzigartigen Zeichenstil, seine Verwendung von Schwarz-Weiß mit Schmuckfarben und seine Fähigkeit, Dynamik in Comics zu transportieren.

Ästhetik der 80er Jahre

Die Diskussion dreht sich um die Ästhetik der 80er Jahre und Millers Einfluss auf die Comic-Kultur. Während Miller nicht direkt die Mode der Zeit prägte, wird sein künstlerischer Stil als bedeutend für die Comic-Ästhetik der Dekade angesehen.

Verfilmungen und kultureller Einfluss

Die Hosts sprechen über die Verfilmungen von Millers Comics, insbesondere "Sin City" und "300", sowie deren Einfluss auf die Popkultur. Sie betonen die Bedeutung von Millers Arbeiten und deren Umsetzung im Film.

Vergleich mit anderen Comic-Künstlern

Der Einfluss von Millers Stil wird mit anderen Comic-Künstlern wie Mike Mignola verglichen, deren Werke ebenfalls minimalistisch und ausdrucksstark sind. Die Diskussion umfasst auch die Herausforderungen, die Künstler in der Comic-Branche haben, wenn sie sowohl die Erzählung als auch die Zeichnungen selbst gestalten.

Abschließende Empfehlungen

Die Hosts empfehlen, Millers Werke und die entsprechenden Filme zu erkunden. Sie schließen mit dem Hinweis auf zukünftige Episoden und ermutigen die Zuhörer, in den Kommentaren Themenvorschläge zu machen.

Schatten und Intrigen: Unsere Reise durch die World of Darkness

27.07.2026

Einleitung und Vorstellung

In dieser Episode von Alte Hasen Neue Regeln begrüßen die Gastgeber Stefan Will und Michael Palm die Zuhörer und präsentieren sich als leidenschaftliche Nerds mit langjähriger Erfahrung in der Spiele- und Rollenspielszene. Sie sprechen über ihre Rollen in der Branche und ihre Begeisterung für verschiedene Arten von Spielen.

Das Thema: World of Darkness

Der Fokus der Episode liegt auf der World of Darkness, einem Rollenspiel-Universum, das mit Vampiren, Wehrwölfen und anderen übernatürlichen Wesen spielt. Die Gastgeber diskutieren die Entwicklung des Genres und wie es das Rollenspiel für Erwachsene prägte. Die einzigartige Erzählweise und die moralischen Dilemmata der Charaktere werden hervorgehoben, was zu einer reiferen Spielerfahrung führte.

Ein Blick auf die Fraktionen und die Maskerade

Die Gastgeber erklären die verschiedenen Fraktionen innerhalb der World of Darkness und betonen die Bedeutung der Maskerade, die das Geheimnis der übernatürlichen Wesen vor den Menschen wahrt. Sie diskutieren die Intrigen und Machtkämpfe zwischen den Vampir-Clans und die historischen Elemente, die in die Erzählung integriert sind.

Einfluss auf die Rollenspiel-Community

Die Episode beleuchtet auch, wie die World of Darkness eine diversere Spielerschaft ansprach, insbesondere durch die romantisierte Darstellung von Vampiren. Diese Entwicklung führte zu einer stärkeren Fokussierung auf erzählerische Elemente und soziale Interaktionen im Spiel.

Erinnerungen und persönliche Anekdoten

Die Gastgeber teilen persönliche Erinnerungen an ihre eigenen Spielerfahrungen in der World of Darkness, einschließlich Live-Rollenspielen und besonderen Abenteuern. Sie reflektieren über die intensive Erzählweise und die unvergesslichen Momente, die sie mit anderen Spielern erlebt haben.

Abschluss und Ausblick

Die Episode endet mit einem Aufruf an die Zuhörer, den Podcast zu abonnieren und Themenvorschläge einzureichen. Die Gastgeber bedanken sich bei den Zuhörern und freuen sich auf zukünftige Episoden.

Einleitung und Vorstellung

In dieser Episode von Alte Hasen Neue Regeln begrüßen die Gastgeber Stefan Will und Michael Palm die Zuhörer und präsentieren sich als leidenschaftliche Nerds mit langjähriger Erfahrung in der Spiele- und Rollenspielszene. Sie sprechen über ihre Rollen in der Branche und ihre Begeisterung für verschiedene Arten von Spielen.

Das Thema: World of Darkness

Der Fokus der Episode liegt auf der World of Darkness, einem Rollenspiel-Universum, das mit Vampiren, Wehrwölfen und anderen übernatürlichen Wesen spielt. Die Gastgeber diskutieren die Entwicklung des Genres und wie es das Rollenspiel für Erwachsene prägte. Die einzigartige Erzählweise und die moralischen Dilemmata der Charaktere werden hervorgehoben, was zu einer reiferen Spielerfahrung führte.

Ein Blick auf die Fraktionen und die Maskerade

Die Gastgeber erklären die verschiedenen Fraktionen innerhalb der World of Darkness und betonen die Bedeutung der Maskerade, die das Geheimnis der übernatürlichen Wesen vor den Menschen wahrt. Sie diskutieren die Intrigen und Machtkämpfe zwischen den Vampir-Clans und die historischen Elemente, die in die Erzählung integriert sind.

Einfluss auf die Rollenspiel-Community

Die Episode beleuchtet auch, wie die World of Darkness eine diversere Spielerschaft ansprach, insbesondere durch die romantisierte Darstellung von Vampiren. Diese Entwicklung führte zu einer stärkeren Fokussierung auf erzählerische Elemente und soziale Interaktionen im Spiel.

Erinnerungen und persönliche Anekdoten

Die Gastgeber teilen persönliche Erinnerungen an ihre eigenen Spielerfahrungen in der World of Darkness, einschließlich Live-Rollenspielen und besonderen Abenteuern. Sie reflektieren über die intensive Erzählweise und die unvergesslichen Momente, die sie mit anderen Spielern erlebt haben.

Abschluss und Ausblick

Die Episode endet mit einem Aufruf an die Zuhörer, den Podcast zu abonnieren und Themenvorschläge einzureichen. Die Gastgeber bedanken sich bei den Zuhörern und freuen sich auf zukünftige Episoden.