In die Szene
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Beschreibung

Der Podcast in dem es um Indie Game Entwickler geht. Was treibt sie an, welche Sorgen haben sie und wie sehen ihre neuesten Projekte aus. Dabei steht hier immer der Mensch im Vordergrund 😊

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Veröffentlichungshistorie

Episodenübersicht

Malcolm Anderson - Jukes Quest for Harmony

19.08.2026

Einführung in das Spiel

Malcolm Anderson, ein Spieleentwickler, stellt sein Projekt "Duke's Quest for Harmony" vor, ein 2D-Plattformer mit nostalgischem Pixel-Look, inspiriert von klassischen Spielen wie Pokémon Mystery Dungeon und Mega Man.

Der Weg zum Spieledesign

Anderson erzählt von seinem ungewöhnlichen Werdegang, der von Ambitionen im Basketball und Unternehmertum geprägt ist, bis er schließlich die Entscheidung traf, ein Spiel zu entwickeln. Er beschreibt, wie er durch Networking und Mentoring in die Spieleentwicklung eingestiegen ist.

Inspirierende Botschaften und Gameplay-Mechaniken

Das Spiel fördert eine positive Botschaft, indem es Konflikte nicht mit Gewalt, sondern durch Musik und Interaktion löst. Der Spieler steuert einen Roboter, der andere Charaktere glücklich macht, anstatt sie zu bekämpfen.

Entwicklungsteam und Unterstützung

Anderson hat ein talentiertes Team um sich versammelt, darunter Grafikdesigner Andrew Robinson und Komponist Ian Aisling, die beide entscheidend zur Entwicklung des Spiels beitragen. Das Projekt wird durch Förderungen unterstützt, die es ihm ermöglichen, in die Entwicklung zu investieren.

Herausforderungen und Zukunftsaussichten

Die Entwicklung des Spiels ist ein aufregender, aber herausfordernder Prozess. Anderson plant, das Spiel bis Ende des nächsten Jahres zu veröffentlichen und hat bereits eine Steam-Seite eingerichtet. Die Unterstützung der Community durch das Hinzufügen zur Wishlist wird als wichtig erachtet.

Einführung in das Spiel

Malcolm Anderson, ein Spieleentwickler, stellt sein Projekt "Duke's Quest for Harmony" vor, ein 2D-Plattformer mit nostalgischem Pixel-Look, inspiriert von klassischen Spielen wie Pokémon Mystery Dungeon und Mega Man.

Der Weg zum Spieledesign

Anderson erzählt von seinem ungewöhnlichen Werdegang, der von Ambitionen im Basketball und Unternehmertum geprägt ist, bis er schließlich die Entscheidung traf, ein Spiel zu entwickeln. Er beschreibt, wie er durch Networking und Mentoring in die Spieleentwicklung eingestiegen ist.

Inspirierende Botschaften und Gameplay-Mechaniken

Das Spiel fördert eine positive Botschaft, indem es Konflikte nicht mit Gewalt, sondern durch Musik und Interaktion löst. Der Spieler steuert einen Roboter, der andere Charaktere glücklich macht, anstatt sie zu bekämpfen.

Entwicklungsteam und Unterstützung

Anderson hat ein talentiertes Team um sich versammelt, darunter Grafikdesigner Andrew Robinson und Komponist Ian Aisling, die beide entscheidend zur Entwicklung des Spiels beitragen. Das Projekt wird durch Förderungen unterstützt, die es ihm ermöglichen, in die Entwicklung zu investieren.

Herausforderungen und Zukunftsaussichten

Die Entwicklung des Spiels ist ein aufregender, aber herausfordernder Prozess. Anderson plant, das Spiel bis Ende des nächsten Jahres zu veröffentlichen und hat bereits eine Steam-Seite eingerichtet. Die Unterstützung der Community durch das Hinzufügen zur Wishlist wird als wichtig erachtet.

Chris Ehmann - Petty Ungodliness

26.07.2026

Einleitung und Vorstellung des Gastes

In dieser Folge begrüßt der Host Chris Ehmann, einen erfahrenen Game Designer und Gründer von Cringe Games GmbH. Chris spricht über seine Karriere und das neue Roguelike-Deckbuilding-Spiel, an dem er mit seinem Team arbeitet.

Team und Projektmanagement

Chris erklärt, wie wichtig ein gut funktionierendes Team ist, das aus verschiedenen Fachleuten besteht, darunter Grafiker, Programmierer und Sounddesigner. Er betont die Herausforderung des Projektmanagements und die Notwendigkeit, sich um Marketing und Sichtbarkeit zu kümmern, um in der überfüllten Spielelandschaft Erfolg zu haben.

Spieleentwicklung und Herausforderungen

Chris reflektiert über die Schwierigkeiten, die mit der Spieleentwicklung verbunden sind, insbesondere in Bezug auf das Marketing und die Notwendigkeit, sich von der Konkurrenz abzuheben. Er warnt vor einer möglichen Übersättigung des Marktes und spricht über den Druck, den Erfolg des Spiels zu sichern.

Inspiration und Gameplay

Chris teilt seine Leidenschaft für Trading Card Games und erläutert, wie seine Erfahrungen ihn zur Entwicklung eines Deckbuilding-Spiels inspiriert haben. Er beschreibt die Spielmechanik und die Herausforderungen, die mit dem balancierten Gameplay verbunden sind.

Marktforschung und Publisher

Chris spricht über seine Gespräche mit über 30 Publishern und die Bedeutung von Marktanalysen, um das Interesse an ihrem Spiel zu testen. Er gibt Einblicke in den Wettbewerb und die Notwendigkeit, die Community aktiv einzubeziehen.

Abschluss und Ausblick

Im Schlussgespräch ermutigt Chris die Zuhörer, sich dem Discord anzuschließen und die Entwicklung des Spiels zu verfolgen. Er betont die Bedeutung von Sichtbarkeit und Community-Engagement für den Erfolg seines Projekts.

Einleitung und Vorstellung des Gastes

In dieser Folge begrüßt der Host Chris Ehmann, einen erfahrenen Game Designer und Gründer von Cringe Games GmbH. Chris spricht über seine Karriere und das neue Roguelike-Deckbuilding-Spiel, an dem er mit seinem Team arbeitet.

Team und Projektmanagement

Chris erklärt, wie wichtig ein gut funktionierendes Team ist, das aus verschiedenen Fachleuten besteht, darunter Grafiker, Programmierer und Sounddesigner. Er betont die Herausforderung des Projektmanagements und die Notwendigkeit, sich um Marketing und Sichtbarkeit zu kümmern, um in der überfüllten Spielelandschaft Erfolg zu haben.

Spieleentwicklung und Herausforderungen

Chris reflektiert über die Schwierigkeiten, die mit der Spieleentwicklung verbunden sind, insbesondere in Bezug auf das Marketing und die Notwendigkeit, sich von der Konkurrenz abzuheben. Er warnt vor einer möglichen Übersättigung des Marktes und spricht über den Druck, den Erfolg des Spiels zu sichern.

Inspiration und Gameplay

Chris teilt seine Leidenschaft für Trading Card Games und erläutert, wie seine Erfahrungen ihn zur Entwicklung eines Deckbuilding-Spiels inspiriert haben. Er beschreibt die Spielmechanik und die Herausforderungen, die mit dem balancierten Gameplay verbunden sind.

Marktforschung und Publisher

Chris spricht über seine Gespräche mit über 30 Publishern und die Bedeutung von Marktanalysen, um das Interesse an ihrem Spiel zu testen. Er gibt Einblicke in den Wettbewerb und die Notwendigkeit, die Community aktiv einzubeziehen.

Abschluss und Ausblick

Im Schlussgespräch ermutigt Chris die Zuhörer, sich dem Discord anzuschließen und die Entwicklung des Spiels zu verfolgen. Er betont die Bedeutung von Sichtbarkeit und Community-Engagement für den Erfolg seines Projekts.

Philipp Alexander Kohout - Videospielmusik

12.07.2026

Einführung des Gastes

In dieser Episode begrüßt der Moderator Phil einen Musiker, der sich auf die Komposition von Videospielmusik spezialisiert hat. Er hat einen Hintergrund in der Live-Musik und spielt in einer Metal-Band namens Motor Jesus. Seit etwa drei Jahren konzentriert er sich auf die Schaffung von Musik für Videospiele.

Frühe Einflüsse und Erfahrungen

Der Gast spricht über seine ersten Erfahrungen mit Videospielen, die in der Kindheit begannen, und wie seine Leidenschaft für Musik und Spiele ihn dazu führte, selbst Musik für Spiele zu komponieren. Er reflektiert darüber, wie verschiedene Konsolengenerationen seine musikalische Inspiration prägten.

Der kreative Prozess

Der Gast erläutert, wie er Musik für Videospiele komponiert und welche Herausforderungen dabei auftreten. Er hebt hervor, dass der kreative Prozess oft durch Improvisation und die Suche nach der richtigen Stimmung geprägt ist. Zudem betont er die Wichtigkeit der Kommunikation mit Entwicklern, um die Musik an das Spiel anzupassen.

Die Indie-Szene und Zusammenarbeit

Es wird diskutiert, wie die Indie-Entwicklergemeinschaft funktioniert und wie leicht es ist, mit anderen Kreativen in Kontakt zu treten. Der Gast ermutigt Zuhörer, zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen, um die Leidenschaft für Videospiele und Musik zu fördern.

Persönliche Ziele und Herausforderungen

Der Musiker spricht über seine Ziele, in größeren Projekten zu arbeiten, und die täglichen Herausforderungen, kreative Arbeit mit einem Hauptjob und Familienleben zu vereinen. Er reflektiert über das Imposter-Syndrom und die Unsicherheiten, die viele Kreative empfinden.

Abschluss und Ermutigung zur Zusammenarbeit

Die Episode schließt mit einer Ermutigung an Indie-Entwickler, sich Unterstützung von Musikern zu suchen und an den Moderator zu wenden, um die kreative Szene zu stärken.

Einführung des Gastes

In dieser Episode begrüßt der Moderator Phil einen Musiker, der sich auf die Komposition von Videospielmusik spezialisiert hat. Er hat einen Hintergrund in der Live-Musik und spielt in einer Metal-Band namens Motor Jesus. Seit etwa drei Jahren konzentriert er sich auf die Schaffung von Musik für Videospiele.

Frühe Einflüsse und Erfahrungen

Der Gast spricht über seine ersten Erfahrungen mit Videospielen, die in der Kindheit begannen, und wie seine Leidenschaft für Musik und Spiele ihn dazu führte, selbst Musik für Spiele zu komponieren. Er reflektiert darüber, wie verschiedene Konsolengenerationen seine musikalische Inspiration prägten.

Der kreative Prozess

Der Gast erläutert, wie er Musik für Videospiele komponiert und welche Herausforderungen dabei auftreten. Er hebt hervor, dass der kreative Prozess oft durch Improvisation und die Suche nach der richtigen Stimmung geprägt ist. Zudem betont er die Wichtigkeit der Kommunikation mit Entwicklern, um die Musik an das Spiel anzupassen.

Die Indie-Szene und Zusammenarbeit

Es wird diskutiert, wie die Indie-Entwicklergemeinschaft funktioniert und wie leicht es ist, mit anderen Kreativen in Kontakt zu treten. Der Gast ermutigt Zuhörer, zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen, um die Leidenschaft für Videospiele und Musik zu fördern.

Persönliche Ziele und Herausforderungen

Der Musiker spricht über seine Ziele, in größeren Projekten zu arbeiten, und die täglichen Herausforderungen, kreative Arbeit mit einem Hauptjob und Familienleben zu vereinen. Er reflektiert über das Imposter-Syndrom und die Unsicherheiten, die viele Kreative empfinden.

Abschluss und Ermutigung zur Zusammenarbeit

Die Episode schließt mit einer Ermutigung an Indie-Entwickler, sich Unterstützung von Musikern zu suchen und an den Moderator zu wenden, um die kreative Szene zu stärken.